Eu modelarei ativos de jogo 3D, adereços, modelo de produto no 3ds max


Level 1
Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando um artista 3D experiente, que possa modelar props e ativos de jogos para você? Então não procure mais, porque eu posso fazer qualquer coisa que VOCÊ precisar.
Sou um artista 3D experiente que fornecerá props modelados e texturizados de alta qualidade para suas necessidades, usando o versátil 3ds Max para modelar e criando texturas altamente detalhadas através do Substance Painter.
Vou fornecer o modelo nos seguintes formatos:
1 .fbx
2 .obj
3 .3dsMax (arquivo principal do projeto)
4 Qualquer outro formato solicitado pelo comprador
A satisfação do cliente é minha prioridade, e 3D é minha paixão, então pode ficar tranquilo que farei o meu melhor para criar o modelo de melhor qualidade que você merece, sem cortar cantos ou perder qualidade. Tenho experiência usando 3ds max, Substance Painter, Adobe Photoshop, Adobe Illustrator, Marmoset Toolbag 4, Unity e Unreal Engine.
O que vou entregar
No momento da entrega, o comprador receberá os modelos em .fbx, as texturas em .tga, e os arquivos fonte do projeto do 3ds Max (modelo), Substance Painter (textura) e Marmoset Toolbag (se for usado baking), além dos principais arquivos do Unity e Unreal Engine, se solicitado pelo comprador.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Hamza Chodhry
Outstanding Models without engon, Seamless UVS, PBR texturing and more
Level 1
- A partir dePaquistão
- Membro desdejul. de 2021
- Responde em aprox.:3 horas
- Última entrega1 semana
Idiomas
Inglês, Urdu
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Qual será o software principal de modelagem?
Vou usar o 3Ds Max para modelar e fazer o unwrap dos ativos.
Como vou texturizar os ativos?
Vou usar o Adobe Substance 3D Painter para texturizar os ativos.
O que é baking em relação ao 3D e por que eu ofereço isso?
Baking é quando os detalhes de um modelo high poly são transferidos para o modelo low poly, como uma textura normal ou AO, dependendo das necessidades. Muitos jogos usam isso para otimizar os ativos, mantendo a fidelidade visual, fazendo com que modelos com menos polígonos pareçam mais detalhados do que realmente são.
Se eu tiver um pedido personalizado que não tenha as opções relevantes listadas, o que faço?
Para pedidos personalizados ou qualquer pedido específico, recomendo que você me envie uma mensagem primeiro, assim podemos discutir os detalhes.
Há quanto tempo trabalho como artista 3D?
Tenho trabalhado como artista 3D há cerca de 3 anos, desenvolvendo várias habilidades em 3Ds Max, Substance Painter, Unity, Unreal Engine e outros!
27 avaliações deste Serviço
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
D 
dumidupathirana

Sri Lanka
Really talented and quite quick too. Thank you for the wonderful model. Nice working with you.
Até US$ 50
$
6 dias
Tempo
Útil?T thefirstemir

Alemanha
very professionell and fast delivery.
Até US$ 50
$
2 dias
Tempo
Útil?A 
alexander_es

Sérvia
It was extremely pleasant meeting and working with Hamza.
Até US$ 50
$
3 Meses
Tempo
Útil?A 
alexander_es

Sérvia
We are continuing to collaborate effectively.
Até US$ 50
$
6 dias
Tempo
Útil?A 
alexander_es

Sérvia
It has been simple and easy to work with this man.
Até US$ 50
$
6 dias
Tempo
Útil?
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alexander_es

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alexander_es

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alexander_es

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