Farei modelagem e rigging de personagem para reallusion iclone, iclone8 cc4, cc5

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Hammed
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Sobre este Serviço

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Você está procurando por personagens 3D de alta qualidade totalmente compatíveis com Reallusion iClone e Character Creator?

Você está no lugar certo.

Sou especialista em modelagem de personagens personalizados e rigging profissional otimizado para iClone, iClone 8, Character Creator 4 (CC4) e CC5, garantindo animação suave, topologia limpa e fluxos de trabalho padrão da indústria.


O que eu ofereço

  • Modelagem de personagem 3D personalizada (estilizada ou realista)
  • Rigging completo do corpo compatível com o pipeline do iClone / CC
  • Estrutura óssea adequada e pintura de peso
  • Configuração facial (compatível com sistemas faciais do CC)
  • Topologia limpa para animação
  • Personagem pronto para usar em animações do iClone, cinematics, jogos ou produção virtual


Software & Compatibilidade

  • Reallusion iClone
  • iClone 8
  • Character Creator 4 (CC4)
  • Character Creator 5 (CC5)


Por que me escolher?

  • Fluxo de trabalho profissional
  • Entrega no prazo
  • Comunicação amigável
  • Especialização focada em Reallusion
  • Satisfação 100% garantida


Envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir seu conceito de personagem, referências e requisitos do projeto.

Fico feliz em personalizar um pacote só para você!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Hammed

Hammed

3D Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Italiano
I am a professional Graphic Designer and 3D Character Artist specializing in character modeling and avatar creation for animation, games, VTubing, and VR. I work with iClone, Character Creator (CC4 & CC5), iClone 8, MMD, SFM, VRChat, VRoid, and VTuber pipelines. I create realistic, stylized, humanoid, humanroid, and furry characters with clean topology, proper rigging, and platform-optimized performance. I focus on quality, clear communication, and delivering characters ready for real-time or animation use.

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