Eu farei rig de personagem da daz 3d, rig de corpo inteiro, 52 poses de morph, rigging para reallusion iclone

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Hammed
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Sobre este Serviço

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Eu ofereço rigging de personagens em DAZ 3D de alta qualidade, otimizado para Reallusion iClone, garantindo animação suave, deformações precisas e controle total do corpo.


Com atenção minuciosa aos detalhes, entrego rigs prontos para produção, adequados para animação, jogos, cinemáticas e produção virtual.


O que eu ofereço:

  • Rig completo do corpo (braços, pernas, coluna, pescoço, dedos, configuração facial pronta)
  • 52 poses de morph profissionais (para expressões e flexibilidade na animação)
  • Rigging limpo e organizado
  • Configuração compatível com iClone
  • Pintura de peso e deformações suaves
  • Pronto para animação e captura de movimento


Eu trabalho com cuidado para garantir que seu personagem funcione de forma natural dentro de Reallusion iClone, economizando seu tempo e evitando problemas técnicos depois.


Por que me escolher?

  • Fluxo de trabalho profissional
  • Entrega rápida e confiável
  • Comunicação clara
  • Foco na satisfação total

Se você tiver uma necessidade personalizada ou múltiplos personagens, sinta-se à vontade para me enviar uma mensagem antes de fazer o pedido.



Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Hammed

Hammed

3D Character Artist

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Espanhol, Italiano
I am a professional Graphic Designer and 3D Character Artist specializing in character modeling and avatar creation for animation, games, VTubing, and VR. I work with iClone, Character Creator (CC4 & CC5), iClone 8, MMD, SFM, VRChat, VRoid, and VTuber pipelines. I create realistic, stylized, humanoid, humanroid, and furry characters with clean topology, proper rigging, and platform-optimized performance. I focus on quality, clear communication, and delivering characters ready for real-time or animation use.

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