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Vou fazer programação de shader no Unity e efeitos visuais no Unity ou Unreal Engine


Marcus Reyn
Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando por efeitos visuais de próximo nível que façam seu jogo se destacar?
Sou um profissional artista de VFX para jogos e programador de shaders especializado em Unity e Unreal Engine, entregando efeitos de alta qualidade, otimizados e que não prejudicam o desempenho para jogos, trailers e cenas cinematográficas.
Seja para precisar de shaders personalizados, VFX em tempo real ou sistemas de partículas cinematográficos, vou transformar sua visão em realidade usando ferramentas padrão da indústria.
O que posso fazer por você
Jogo Unity
- Programação personalizada de Shader Unity (HLSL / Shader Graph)
- efeitos VFX Graph no Unity
- efeitos de sistema de partículas
- shaders estilizados e realistas
- shaders compatíveis com mobile e otimizados
- suporte para URP / HDRP
- efeitos de fogo, fumaça, explosões, magia, água, relâmpagos e aura
Unreal Engine
- VFX Niagara para Unreal Engine
- efeitos de partículas em tempo real
- VFX cinematográficos para jogos e trailers
- fogo, fumaça, poeira, destruição, feitiços mágicos
- otimizado para desempenho (PC, Console, Mobile)
Por que me escolher?
- VFX prontos para produção, amigáveis ao SEO
- código de shader limpo, otimizado e reutilizável
- entrega rápida e comunicação clara
Antes de fazer seu pedido
Por favor, envie uma mensagem primeiro com:
- Engine (Unity ou Unreal Engine)
- tipo de projeto (Jogo, Trailer, Cinemático)
Conheça mais sobre Marcus Reyn
Marcus Reyn
Unreal Engine game developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdedez. de 2025
Idiomas
Inglês, Espanhol
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on
experience building playable, polished games from the ground up.
I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to
deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and
full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments.
I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I
focus on clean, documented work you can keep building on. If you have
a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to
life in Unreal Engine.
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