Vou fazer programação de shader no Unity e efeitos visuais no Unity ou Unreal Engine

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Marcus Reyn
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Sobre este Serviço

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Você está procurando por efeitos visuais de próximo nível que façam seu jogo se destacar?

Sou um profissional artista de VFX para jogos e programador de shaders especializado em Unity e Unreal Engine, entregando efeitos de alta qualidade, otimizados e que não prejudicam o desempenho para jogos, trailers e cenas cinematográficas.

Seja para precisar de shaders personalizados, VFX em tempo real ou sistemas de partículas cinematográficos, vou transformar sua visão em realidade usando ferramentas padrão da indústria.


O que posso fazer por você

Jogo Unity

  • Programação personalizada de Shader Unity (HLSL / Shader Graph)
  • efeitos VFX Graph no Unity
  • efeitos de sistema de partículas
  • shaders estilizados e realistas
  • shaders compatíveis com mobile e otimizados
  • suporte para URP / HDRP
  • efeitos de fogo, fumaça, explosões, magia, água, relâmpagos e aura


Unreal Engine

  • VFX Niagara para Unreal Engine
  • efeitos de partículas em tempo real
  • VFX cinematográficos para jogos e trailers
  • fogo, fumaça, poeira, destruição, feitiços mágicos
  • otimizado para desempenho (PC, Console, Mobile)


Por que me escolher?

  • VFX prontos para produção, amigáveis ao SEO
  • código de shader limpo, otimizado e reutilizável
  • entrega rápida e comunicação clara



Antes de fazer seu pedido

Por favor, envie uma mensagem primeiro com:

  • Engine (Unity ou Unreal Engine)
  • tipo de projeto (Jogo, Trailer, Cinemático)


Conheça mais sobre Marcus Reyn

Marcus Reyn

Unreal Engine game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on experience building playable, polished games from the ground up. I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments. I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I focus on clean, documented work you can keep building on. If you have a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to life in Unreal Engine.

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