Vou desenvolver jogos em HTML5, jogos web e jogos blockchain web3 com smart contracts

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Marcus Reyn
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Sobre este Serviço

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Desenvolvo jogos personalizados para dois mundos: jogos web em HTML5 tradicionais e jogos blockchain web3 modernos, construídos de forma limpa, testados e prontos para lançar.


Desenvolvimento de jogos em HTML5 / Web Eu crio projetos de jogo html5, jogo web, jogo de navegador e jogos online usando JavaScript, Construct 3, Construct 2, Phaser 3, WebGL, PlayCanvas e Three.js. Isso cobre desenvolvimento de jogos 2d, construções de jogos mobile, exportações de Unity webgl, trabalhos de protótipo de jogo, jobs de reskin, correção de bugs em projetos existentes, construções de jogo educacional e anúncios jogáveis para redes de anúncios. Seja você precisa de um jogo html simples ou de um jogo completo para web e mobile, eu cuido de todo o ciclo de desenvolvimento de jogos, mecânicas, UI, animação, testes cross-browser.



Desenvolvimento de jogos blockchain / Web3 Eu também crio projetos de jogo blockchain e jogo web3, incluindo jogo nft, jogo p2e e trabalhos de jogo crypto na Solana, Ethereum e ton blockchain. Isso cobre smart contracts para minting e staking, integração de nft marketplace, sistemas de jogo multiplayer, mundos de metaverse em Unity3d ou Unreal Engine (ue5) e construções de jogo telegram com mecânicas de tap game e airdrop.



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Marcus Reyn

Unreal Engine game developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdedez. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol
Hi, I'm Marcus Reyn — an Unreal Engine game developer with hands-on experience building playable, polished games from the ground up. I specialize in Unreal Engine 5, working across Blueprint and C++ to deliver multiplayer systems, mobile game builds, VR experiences, and full gameplay mechanics — combat, AI, level design, and 3D environments. I've worked across genres, from action to horror to sci-fi, and I focus on clean, documented work you can keep building on. If you have a game concept, message me — I'll tell you exactly how I'd bring it to life in Unreal Engine.

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