Eu vou criar ambiente de jogo em low poly estilizado 3d ue5 Unity design de nível cena 3d ativo de jogo

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Olamide Dev
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Sobre este Serviço

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OLÁ; Você está procurando um ambiente de jogo estilizado em low poly que seja limpo, otimizado e totalmente pronto para jogo no Unreal Engine ou Unity? Eu me especializo em criar ambientes 3D modulares, otimizados e visualmente atraentes projetados especificamente para desenvolvimento de jogos, design de níveis e renderização em tempo real. Seja você construindo um jogo indie, mapa de mundo aberto ou cena estilizada, entrego ambientes que equilibram performance e qualidade visual.


 O QUE EU OFEREÇO

  • Design de ambiente estilizado em low poly
  • Ativos de ambiente modulares (reutilizáveis e escaláveis)
  • Ativos prontos para jogo (topologia e UVs otimizados)
  • Configuração de ambiente para Unreal Engine 5 (pronto para Nanite/Lumen, se necessário)
  • Integração de ambiente no Unity 3D
  • Design de nível (topografia, layout, composição)
  • Cenas de ambiente de mundo aberto
  • Configuração de iluminação e renderização para motores em tempo real
  •  Foco forte em otimização para jogo (low poly + performance)
  • Fluxo de trabalho modular limpo para fácil expansão
  • Experiência com pipelines do Unreal Engine 5 e Unity
  • Estilização equilibrada + funcionalidade
  • Comunicação clara e entrega confiável


Por favor, entre em contato com detalhes do seu projeto, referências e preferência de engine (UE5 ou Unity) para que eu possa entregar exatamente o que você precisa.

Preferência de estilo de entrega

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Conheça mais sobre Olamide Dev

Olamide Dev

3d artist

  • A partir deNigéria
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega6 dias
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão, Árabe
HELLO!! I am a professional 3D character artist specializing in realistic and stylized character creation for games, film, and AI content. I work with Unreal Engine 5, Metahuman, Blender, ZBrush, and Maya to deliver high-quality models, rigging, and animation-ready assets. My expertise includes Metahuman avatars, facial rigging, ARKit blendshapes, lip sync, and mocap retargeting. I create production-ready digital humans optimized for real-time and cinematic workflows. THANKS BEST REGARDS!!!

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