Vou criar textura de sombreamento de célula para personagem de anime 3D para streaming

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HaiHan
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Sobre este Serviço

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Eu crio modelos estilizados de personagens de anime 3D usando a abordagem de sombreamento de célula (toon shading) para alcançar um visual desenhado à mão, anime ou mangá. Meu fluxo de trabalho cobre toda a cadeia de produção do personagem.

Minhas responsabilidades incluem esculpir personagens de alta resolução no ZBrush/Blender, construir topologia otimizada de baixo poli e realizar retopologia limpa adequada para motores em tempo real. Eu desenho layouts de UV de forma eficiente e crio texturas de sombreamento de célula que destacam as cores.


Separação, gradientes mínimos e formas de sombra fortes para imitar a estética de ilustrações 2D.

Também cuido da configuração de materiais e ajustes de shader em motores de jogo como Unity ou Unreal Engine, garantindo resposta adequada à iluminação, efeitos de contorno e estilo visual consistente entre cenas. O personagem final está totalmente preparado para rigging e animação, com atenção às proporções, legibilidade da silhueta e otimização de desempenho para jogos ou mídia interativa.

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Conheça mais sobre HaiHan

HaiHan

3D Anime Modeler 3D Vehicle modeler Cell Shade Texturing

  • A partir deIndonésia
  • Membro desdefev. de 2026
  • Idiomas

    Indonésio, Inglês
I’m a 3D generalist artist focused on cell-shaded character modeling, but I can also work on backgrounds and architectural assets depending on the project. I work well independently and am also open to collaborating with a team. I’m comfortable working with AI tools.

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