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Newman
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Sobre este Serviço

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Olá,

Obrigado por passar por aqui e bem-vindo.


Você tem modelos existentes que deseja converter para sfm, gmod, l4d2, VRChat, mmd ou vrm? Tem um modelo existente que gostaria de portar, corrigir, rigar, modificar ou editar? Ou está procurando criar um modelo premium bem detalhado do zero? esse é o serviço perfeito para você.


Eu conserto, rigo, porto, crio modelos sfm personalizados, modelos fnaf, modelos tf2, modelos mmd, avatar para VRChat, modelo de jogador gmod, modelo l4d2, modelos mmd.


O que você pode esperar de mim:

  • Criação de modelos 3D personalizados
  • Conversão de modelos
  • Port de modelos
  • Upload no Workshop
  • Modelos FNAF / animatrônicos
  • Modelos de personagens de Sonic e jogos
  • OC personalizados e personagens originais
  • Modelos NSFW
  • Modelos Furry
  • Conserto e otimização de modelos
  • Configuração de ossos e rigging
  • Pintura de peso
  • Flexões faciais e expressões
  • Posicionamento de olhos
  • Bodygroups e sliders
  • Jigglebones
  • Texturas e materiais
  • Configuração de materiais PBR
  • Animação personalizada
  • Modelos para Fortnite

  • Seja para um port simples ou uma criação completa de personagem personalizada, estou aqui para ajudar.


    Por favor, entre em contato antes de fazer seu pedido, assim posso entender seu projeto antes de começar.

    Obrigado.

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Conheça mais sobre Newman

Newman

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  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Hello, I’m Newman. I’m a 3D artist specializing in creating and preparing game-ready models, characters, assets, and environments for Source Engine, Vrchat, and streaming content. I focus on detailed modeling, clean topology, optimized assets, rigging, and polished designs that are ready for real-time use, animation, and content creation. I’m always focused on quality, detail, and bringing each project to life according to the client’s vision. I look forward to working with you, Thanks, and welcome.

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