Eu vou criar blendshapes faciais e keys de forma para o seu personagem


Sobre este Serviço
Tradução automática
A captura facial funciona bem apenas quando as shape keys são nomeadas e configuradas de acordo com o ARKit. eu monto rigging facial para personagens no Blender, com blendshapes que deformam de forma limpa e importam corretamente.
O que você recebe:
- Keys de forma criadas com a nomenclatura ARKit e padrões de expressão
- Deformação suave ao redor dos olhos, boca e queixo
- Exportação testada para Unreal, Unity ou apps de captura em iPhone
- Notas de topologia se o seu mesh precisar de ajuste
Como funciona:
- Envie o seu personagem com um rosto limpo e neutro
- Eu verifico a topologia, depois esculpo as shape keys
- Testo as expressões e a exportação
- Você recebe o modelo, FBX e uma pré-visualização
Me manda uma mensagem primeiro com o seu aplicativo ou engine alvo para eu confirmar a compatibilidade.
Conheça mais sobre Helen
3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout
- A partir deReino Unido
- Membro desdeout. de 2026
Idiomas
Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Italiano
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que é ARKit?
O sistema de acompanhamento facial da Apple. Ele gera 52 blendshapes nomeados, que apps de captura do iPhone mapeiam para o seu personagem.
Você pode adicionar keys de forma ao meu modelo existente?
Sim, desde que a topologia suporte deformação facial. Vou verificar antes de começar
Eu preciso de todos os 52?
Conjuntos parciais cobrem as expressões comuns. Premium tem os 52 completos.
Isso é igual a rigging facial com ossos?
Não. Keys de forma são expressões esculpidas. Controles faciais baseados em ossos podem ser cotados separadamente.
E se o meu mesh for muito denso?
Me manda uma mensagem antes. Posso reduzir a contagem de polígonos como um addon.

