Eu vou criar blendshapes faciais e keys de forma para o seu personagem

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Helen
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Sobre este Serviço

Tradução automática

A captura facial funciona bem apenas quando as shape keys são nomeadas e configuradas de acordo com o ARKit. eu monto rigging facial para personagens no Blender, com blendshapes que deformam de forma limpa e importam corretamente.


O que você recebe:

  • Keys de forma criadas com a nomenclatura ARKit e padrões de expressão
  • Deformação suave ao redor dos olhos, boca e queixo
  • Exportação testada para Unreal, Unity ou apps de captura em iPhone
  • Notas de topologia se o seu mesh precisar de ajuste


Como funciona:

  • Envie o seu personagem com um rosto limpo e neutro
  • Eu verifico a topologia, depois esculpo as shape keys
  • Testo as expressões e a exportação
  • Você recebe o modelo, FBX e uma pré-visualização


Me manda uma mensagem primeiro com o seu aplicativo ou engine alvo para eu confirmar a compatibilidade.

Conheça mais sobre Helen

Helen

3D Modelling, Rigging, Animation, Anime and Takeout

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol, Italiano
I specialize in 3D modelling, character rigging, and animation using Blender and Cinema 4D. I create detailed hard-surface props, game-ready assets, facial blendshapes, and custom character rigs. I also work on mechanical parts and vehicle rigging, building functional controls for different animation needs. Whether you need a character rig, facial expressions, animated objects, or optimized game assets, I can help bring your project together with clean and reliable results.

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