Farei retopologia lowpoly e desembrulharei seus modelos 3D no Maya com polígonos limpos

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Mr Hasib

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Sobre este Serviço

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Retopologia


Se o seu modelo 3D tiver muitos polígonos, assimetrias, malha densa, polígonos ruidosos e for difícil de texturizar e manipular.


Você precisa otimizar a geometria do seu modelo. Ele precisa de uma topologia de malha limpa e baseada em quads, para que possa ser usado em animações ou jogos.


Vou retopologizar seu modelo por polígono quadrático conforme seu intervalo de contagem de polígonos fornecido e desembrulhar o mapa UV sem sobreposição.


Meus serviços incluem :


Limpeza da geometria do modelo (Retopologia)


Topologia de caracteres por polígono quadrático


Retopologia de modelos de alto polígono


Retopologia de ativos de jogo com base em sua demanda


Minimizando polígonos/contagens de polígonos


Desdobre o UV no melhor mapa sem perder nenhuma área de pixel de textura.

Farei o meu melhor para alcançar o resultado esperado. Após discussão, o preço pode ser ajustado dependendo do seu modelo.


Entre em contato comigo antes de encomendar qualquer um dos meus Serviços. Isso pode ajudar você a obter um serviço melhor. O prazo de entrega é apenas uma estimativa, mas pode ser mais rápido dependendo das suas necessidades e da minha disponibilidade.

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Mr Hasib

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Hello Sir, I have about 7 years of experience as a game developer. I work as a 3D modeler, animator, texture artist, lighting artist, sequencer, environment artist using Autodesk Maya, Blender, ZBrush, Substance Painter and Unreal Engine. I have experience baking normal maps using highpoly lowpoly models in substance painter. This is auto replay, please wait for my replay. Thank you

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