Vou criar um personagem 3D pronto para jogo para o seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista 3D especializado em modelagem orgânica e tenho uma compreensão profunda de toda a pipeline de produção. Seja você precisa de uma criatura assustadora, um herói para seu RPG ou uma mascote estilizada, entrego ativos otimizados para desempenho sem perder a fidelidade visual.
O que eu ofereço:
- Escultura de Alto Nível: Modelos orgânicos detalhados e criaturas criadas no ZBrush/Blender.
- Retopologia Limpa: Retopologia completa para garantir fluxo de arestas perfeito e desempenho para Unreal Engine, Unity ou Godot.
- UV & Texturização Profissional: Texturização PBR padrão da indústria (Metallic/Roughness) usando Substance Painter, estilo artístico estilizado ou realista.
- Rigging Avançado: Rig completo do corpo, peso pintado para deformações naturais.
IMPORTANTE: Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido! Cada personagem é único, e quero garantir que encontramos o pacote perfeito para sua visão.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Gustavo Alves
3D artist
- A partir deBrasil
- Membro desdemai. de 2026
Idiomas
Português, Inglês, Espanhol
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O que está incluído em um modelo "Game-Ready"?
Um modelo "Game-Ready" significa que está totalmente otimizado para desempenho. Inclui uma escultura de high-poly, retopologia manual limpa (low-poly), desembrulho de UV eficiente, texturas PBR e um rig profissional pronto para animação em motores como Unreal ou Unity.
Você fornece os arquivos de origem?
Sim! Dependendo do pacote escolhido, posso fornecer os arquivos originais .blend, .ztl ou .spp. A entrega padrão geralmente inclui .fbx, .obj e os mapas de textura.
Você consegue criar um personagem a partir de um esboço ou apenas uma descrição?
Posso trabalhar com ambos! Se você tiver uma arte conceitual ou uma referência, ótimo. Se tiver apenas uma descrição, envie uma mensagem primeiro para discutirmos os detalhes e eu posso transformar sua visão em realidade com precisão.
Você trabalha com elementos de Hard Surface em personagens orgânicos?
Com certeza. Se sua criatura ou personagem tiver armadura, partes mecânicas ou armas, posso modelar esses elementos usando um fluxo de trabalho profissional de hard surface para garantir que fiquem nítidos e se integrem perfeitamente ao mesh orgânico.
Como você lida com as revisões?
Sua satisfação é minha prioridade. Cada pacote inclui um número definido de revisões. Geralmente envio atualizações em marcos importantes (Escultura, Retopologia, Texturização) para que possamos fazer ajustes cedo no processo.

