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Glory rai

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Precisa consertar, otimizar, personalizar ou transformar um protótipo em uma versão funcional de um jogo? Trabalho com Godot, Unreal Engine, Three.js, IA em jogabilidade, VFX, editores personalizados, sistemas multiplayer e projetos de jogos existentes.


O QUE EU CONSTRÓI ATRAVÉS DOS PROJETOS:

Desenvolvimento de jogos com Godot 2D e 3D | Programação de jogabilidade em Godot | Sistemas de jogos em Godot | Otimização em Godot | Desenvolvimento com UE5 | Blueprint & C++ na UE5 | Programação de jogabilidade na Unreal | Performance na Unreal | Mods na Unreal Engine | Mods personalizados na UE5 | Ferramentas de modding na UE5 | Desenvolvimento 3D com Three.js | WebGL com Three.js | Aplicativos web interativos em 3D | Jogos para navegador | JavaScript 3D | Desenvolvimento de jogos com IA | IA para NPC | Agentes de IA | IA inimiga | Sistemas de comportamento | Geração procedural | VFX para jogos | VFX em tempo real | Shaders | Efeitos de partículas | Niagara VFX | Pós-processamento | Editores personalizados para jogos | Editores de níveis | Plugins de editor | Scripts de editor | Automação de pipeline | UI/UX de jogos | HUD | Sistemas de inventário | Desenvolvimento multiplayer | Rede de jogos | Integração de API | Correção de bugs | Correções de crash | Aumento de FPS | Otimização de desempenho | Refatoração | Correções de build | Depuração | Otimização de jogos | Desenvolvimento de recursos | Mecânicas de jogabilidade | Migração de projetos | Personalização.

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I’m a professional Game Developer & Custom Gameplay Content Creator specializing in Minecraft, Cobblemon, modpacks, servers, and custom gameplay systems. I build, fix, optimize, and customize: • Minecraft & Cobblemon modpacks • Servers, quests & progression systems • Crash, conflict & performance fixes • Godot/GDScript & Unreal Engine projects • Three.js development • GPT-6/Astra AI workflows, VFX & custom tools I’m detail oriented and focused on delivering stable, polished, high-quality results tailored to your project.

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