Vou criar assets e animações de jogos em pixel art


Sobre este Serviço
Tradução automática
Procurando por uma animação em pixel art, spritesheets ou arte 2D para jogos de alta qualidade para seu próximo projeto? Eu crio arte em pixel personalizada, pronta para jogos, adaptada especificamente ao seu motor de jogo, mecânicas e estilo visual.
Se você estiver desenvolvendo um RPG indie, plataforma, jogo mobile ou visual novel, eu crio pixel art limpa e fluida que se encaixa perfeitamente na sua pipeline.
O que posso criar para você:
- Design personalizado de personagem em pixel art 2D (estilos 8-bit e 16-bit)
- Spritesheets completos de personagens (andar, correr, pular, atacar, ocioso, morrer)
- Animação em pixel art
- Assets prontos para jogo, props, objetos e tilesets ambientais
- Elementos de UI, ícones e gráficos de jogos retrô
Por que escolher meus serviços?
- Entrega pronta para jogo: posicionamento limpo de pixels com dimensões de grade fixas
- Animações suaves: timing especializado em ações de personagem e loops de movimento
- Arquivos prontos para produção: entregues em PNG, sequências PNG transparentes, GIF ou spritesheets.
Como fazer seu pedido
- Envie uma mensagem com a referência do seu personagem, preferência de estilo e quantidade de quadros necessária
- Vamos confirmar os detalhes, tamanho da grade e prazo.
- Faça seu pedido e veja seu jogo ganhar vida!
Tem uma solicitação personalizada ou precisa de um pacote grande de assets? Envie uma mensagem primeiro
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre glory
Professional Pixel Artist, 2D Game Asset Animator, 8 Bit, 16 Bit Art
- A partir deReino Unido
- Membro desdeset. de 2026
- Responde em aprox.:6 horas
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais arquivos vou receber?
Você receberá arquivos PNG de alta qualidade, sprite sheets e quaisquer formatos necessários otimizados para seu projeto ou motor de jogo.
Quais formatos de arquivo vou receber para meus pixel arts e animações?
Você vai receber arquivos PNG limpos e prontos para o jogo (quadros individuais), pré-visualizações em GIF transparente e Sprites Sheets exportados organizados com espaçamento de grade consistente. Se solicitado no seu pacote, também posso fornecer os arquivos fonte brutos (Aseprite ou PSD).
Você cria tamanhos de canvas personalizados e resoluções de grade específicas?
Sim! Trabalho com qualquer resolução padrão de pixel, incluindo 16x16, 32x32, 64x64, 128x128 ou dimensões personalizadas, dependendo dos requisitos do seu motor de jogo (Unity, Godot, GameMaker, etc.).
Quais detalhes preciso fornecer antes de fazer um pedido?
Por favor, compartilhe o conceito do seu personagem ou asset, a resolução de grade de pixel preferida, imagens de referência ou exemplos de estilo artístico, e uma lista das animações específicas necessárias (por exemplo, Parado, Andando, Atacando, Morrendo) com preferências de quantidade de quadros, se tiver.
Você consegue combinar um estilo de arte existente para meu jogo?
Com certeza! Se você já possui gráficos de jogo estabelecidos, folhas de referência ou uma paleta de estilo específica, compartilhe comigo e vou garantir que os novos assets combinem perfeitamente com sua estética atual.
Como as quadros de animação são estruturados para o desenvolvimento do jogo?
Todas as animações são criadas quadro a quadro, com posicionamento preciso de pixels e timing suave. As sprites sheets são entregues em um layout de grade padronizado, para que você possa facilmente cortá-las e integrá-las diretamente ao seu motor de jogo.
Quais formatos de arquivo receberei?
Você vai receber imagens PNG de alta resolução com fundos transparentes, GIFs animados e spritesheets organizados. Arquivos fonte (PSD ou Aseprite) estão disponíveis mediante solicitação.
Com quais dimensões de grid de sprite você trabalha?
Normalmente, trabalho com tamanhos de 16x16, 32x32, 64x64 e 128x128 pixels, mas posso me adaptar a qualquer tamanho de canvas personalizado que seu motor de jogo exija (Unity, Unreal, Godot, GameMaker).
Você oferece sequências de animação personalizadas para os personagens principais?
Sim! Posso animar qualquer sequência de movimento específica (corte, tiro, conjuração de feitiços, receber dano). É só me enviar seus requisitos de frames antes de fazer o pedido.
Você consegue combinar um estilo de arte existente para meu jogo?
Com certeza. Se você me enviar capturas de tela de referência, spritesheets existentes ou paletas de cores, vou combinar exatamente com o estilo visual do seu jogo.

