Vou criar ambientes ou níveis 3d para seu jogo

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Giriraj
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Sobre este Serviço

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Você está procurando um ambiente impressionante e imersivo para seu jogo no Unity?

Oi, eu sou Giriraj, desenvolvedor de jogos 3D no Unity e estudante de graduação em CS. Construi independentemente níveis completos com múltiplos ambientes para um jogo FPS completo, "The Rot-Origin", incluindo paisagens ao ar livre, instalações internas, espaços dimensionais e cenas atmosféricas, tudo otimizado para desempenho.

O que posso criar:

Ambientes ao ar livre (florestas, desertos, ruínas, mundos abertos)

Ambientes internos (masmorras, instalações, interiores de ficção científica)

Ambientes atmosféricos e dimensionais/portais

Layout de níveis e composição de cenas

Configuração de iluminação e pós-processamento

Design modular de ambientes

Cenas otimizadas para mobile e PC

Design e pintura de terrenos

Por que me escolher:

Experiência real em projetos de jogos

Compatível com URP

Otimizado para mobile e com bom desempenho

Organização limpa das cenas

Arquivos fonte incluídos

Comunicação rápida e entrega eficiente

Construi múltiplos ambientes distintos para meu jogo FPS, desde laboratórios internos assustadores até zonas externas abertas, tudo rodando em taxas de quadros otimizadas.

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir sua visão!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Giriraj

Giriraj

Game Developer

  • A partir deÍndia
  • Membro desdejul. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega2 semanas
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
Hi! I'm Giriraj, a passionate Unity 3D Game Developer and Computer Science undergraduate at Central University of Rajasthan. I'm a self-taught developer who started my game development journey in June 2025. In just over a year, I have built a complete first-person shooter game — "The Rot-Origin" — featuring custom AI systems, dimensional portal mechanics, VFX particle effects, multiple environments, and performance optimization. All built independently using Unity 2022 LTS. I believe in solving problems through persistence and creativity — not just tools.

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