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Eu vou esculpir e texturizar uma criatura ou monstro 3D para o seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Olá! Você está procurando criaturas e personagens 3D de alta qualidade, prontos para produção, para seu jogo ou projeto cinematográfico? Você está no lugar certo.
Meu nome é GIO FÉNIX. Sou um artista de personagens 3D especializado em escultura orgânica de alto padrão, criaturas sombrias e pipelines de produção completos. Crio ativos que não são apenas bonitos, mas totalmente otimizados para rodar suavemente em motores de jogo modernos como Unreal Engine e Unity.
Por que escolher este serviço?
- Qualidade padrão da indústria: Escultura profissional com detalhes anatômicos ricos, rugas e texturas profundas na pele.
- Topologia limpa para jogos: Retopologia perfeita com fluxo de arestas impecável, otimizada para skinning limpo e loops de animação complexos.
- Texturização PBR de alta fidelidade: Criação avançada de mapas (Albedo, Normal, Roughness, Metallic) calibrados para resposta realista à luz e dispersão subsuperficial.
- Rigging pronto para produção (Premium): Estrutura esquelética limpa, pronta para seu pipeline de animação.
Meu fluxo de trabalho inclui: ZBrush | Blender | Substance Painter | Autodesk Maya | Unreal Engine
OBSERVAÇÃO: Por favor, entre em contato comigo via inbox antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seu conceito, escopo do projeto e diretrizes técnicas específicas. Vamos dar vida às suas criaturas!
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Gio Fénix
3d Character Artist, Animator 3d and 2d
- A partir deMéxico
- Membro desdejul. de 2025
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais formatos de arquivo receberei após a conclusão do projeto?
Forneço arquivos fonte nativos de padrão da indústria e formatos de intercâmbio. Você receberá os arquivos mestres totalmente layerizados (.blend ou .mb / .ma do Maya) junto com arquivos .FBX e .OBJ prontos para importar. Para texturização, entrego conjuntos completos de texturas PBR 4K (Albedo, Normal, Roughness, Metallic e Ambient Occlusion).
A topologia dos modelos é otimizada para animação e produção de jogos?
Sim, com certeza. Não entrego auto-retopologia desorganizada. Cada modelo passa por um processo meticuloso de retopologia manual, focando no fluxo de arestas adequado nas áreas de deformação (juntas, ombros, mandíbulas). Isso garante deformação de pele perfeita, elimina artefatos durante loops de animação e mantém a integridade do modelo.
Que tipo de rigging está incluído no pacote Premium?
O pacote Premium inclui um rig de corpo sólido, pronto para produção. Possui hierarquias de ossos corretas, peso de pele limpo e sistemas de inverse kinematics (IK) para posicionamento rápido. É calibrado para traduzir coordenadas de forma fluida para motores em tempo real, permitindo que seus animadores comecem a trabalhar imediatamente.

