Vou fazer desenvolvimento de jogo no Unreal Engine, jogo multiplayer, mecânica de gameplay com blueprint

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Niagara G
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Sobre este Serviço

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Na maioria das vezes, os criadores de jogos não têm dificuldades com ideias, mas sim com execução. Você imagina seu jogo no Unreal Engine rodando suavemente, com boas mecânicas de gameplay, controles responsivos e sem bugs que quebrem o jogo. Mas, ao invés disso, você fica preso com uma build quebrada, sistemas incompletos, problemas no multiplayer ou Blueprints que não escalam. Essa frustração de perder tempo, dinheiro e ritmo pode silenciosamente acabar até com o conceito de jogo mais forte. E é exatamente aí que eu entro.


Eu desenvolvo:

  • Desenvolvimento completo de jogos no Unreal Engine
  • Sistemas de multiplayer (replicação, lobby, configuração de servidor)
  • Scripting com Blueprint & sistemas UE Blueprint
  • Mecânicas de gameplay (combate, sistemas de tiro, IA, sistemas de missões)
  • Sistema de Habilidade de Gameplay
  • Sistema de jogo de tiro FPS
  • Mecânicas de combate em terceira pessoa
  • Comportamento de inimigos IA / Sistema de inventário / Sistema de missões
  • Ambiente 3D e design de níveis
  • Modelagem 3D e criação de assets
  • Personagens de jogo no Unreal Engine, modelos de superfície dura
  • Animais / Criaturas / Dragões no Unreal Engine
  • Configurações prontas para PC, Console, Mobile, VR e Oculus
  • Sistemas de jogos de horror
  • Mecânicas de jogos de simulação
  • Correção de bugs e depuração de Blueprints
  • Otimização de desempenho


Você receberá um jogo jogável, perfeitamente otimizado.

Conheça mais sobre Niagara G

Niagara G

Unreal Engine Game Developer, Gameplay Systems, Multiplayer Specialist

  • A partir deFrança
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Francês, Inglês, Espanhol, Alemão
I am a professional Unreal Engine developer focused on building high performance gameplay systems, advanced Blueprint, and complete Unreal Engine game development for PC, Consoles, VR, and mobile platforms. With strong experience in Unreal Engine 4 and Unreal Engine 5, I specialize in turning game ideas into good, optimized, and playable system. Full Unreal Engine game development Gameplay Ability System and mechanics Advanced Blueprint scripting Multiplayer replication systems 3D environment and level Design 3D Model and Asset Optimization and performance Bug fixing and Blueprint debugging

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