Vou construir ambientes, níveis e cenas de jogo 3D realistas no Unreal Engine 5

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Gilbert T
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Sobre este Serviço

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Está cansado de ambientes bonitos no Unreal Engine 5 que prejudicam o desempenho?


Muitas cenas no UE5 parecem impressionantes no editor, mas sofrem com baixa FPS, má otimização, estrutura de níveis confusa e iluminação instável na produção. Qualidade visual sem equilíbrio de desempenho pode atrasar seu projeto e gastar seu tempo.


Eu crio ambientes 3D otimizados e prontos para produção, e níveis de jogo no Unreal Engine 5 que equilibram impacto visual e desempenho em tempo real.


Seu projeto vai se beneficiar de:

  • Estrutura de nível limpa e escalável
  • Configuração profissional de iluminação usando Lumen ou workflows baked
  • Integração de assets compatíveis com Nanite
  • Otimização focada em FPS
  • Partição de mundo organizada ou streaming de níveis (se necessário)
  • Composição de qualidade cinematográfica quando precisar



Se você estiver desenvolvendo uma demo jogável, um nível completo de jogo ou uma cena cinematográfica, meu foco é entregar ambientes que sejam tecnicamente sólidos, visualmente imersivos e prontos para uso na produção.


Trabalho com desenvolvedores indie, estúdios e criadores que querem confiabilidade, clareza e desempenho, não apenas uma cena bonita.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer seu pedido para discutir escopo, assets e requisitos técnicos.

Conheça mais sobre Gilbert T

Gilbert T
  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeout. de 2025
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Francês, Alemão
Struggling to turn your game idea into reality? I know how frustrating it feels when your vision stays stuck on paper. That’s where I come in — I build full, playable 3D games with immersive worlds, smooth mechanics, and cinematic visuals that stand out. I’m Gilbert, a professional game developer and 3D artist who handles everything from modeling to animation and VFX. Let’s bring your dream game to life — beautifully, efficiently, and ready to impress.

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