Olá!\nAqui eu vou criar um avatar movido por IA com ossos/esqueleto completos. Minha arte/rosto 3D, boca e corpo podem ser controlados por sistema/companheiro de IA.\n\nO personagem poderá ser usado em um sistema IA baseado em app/web (Three.js / WebGL) com streaming ao vivo onde uma IA gera fala e o avatar falará em tempo real usando lipsync movido por áudio e animação facial.\n\nO avatar rodará em JavaScript, Three.js, WebGL, GLSL, partículas de GPU, Blender e Geometry Nodes. O modelo rodará suavemente em tempo real e manterá o rosto aprovado, olhos, cabelo, cores e identidade de partículas.\n\nThree.js/WebGL para renderização em tempo real\nBlazor Server com .NET\nSignalR para comunicação em tempo real\nJavaScript e shaders GLSL\nIntegração de câmera e painéis de controle interativos\n\n
RECURSOS AVANÇADOS DE RIGGING:\n
\n- Conjuntos vivos de ossos/esqueleto
\n- blendshapes Arkit52
\n- Lipsync/TTS, lip/boca guiados por áudio por IA
\n- Animações faciais
\n- Expressões faciais: piscada, boca aberta/fechada, sorriso, carranca, sobrancelhas levantadas/baixadas etc
\n- Morphs corporais
\n- Movimentos dos dedos
\n- 15 visemas oculus: (A, E, I, O, U, MBP, FV, etc.)
\n- Controle facial orientado por API
\n- Código piscando para rastreamento dos olhos
\n- Morfs Target etc
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