Vou otimizar o servidor gta rp, corrigir bugs, criar assets personalizados para gangues, desenvolvedor qbcore, esx

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Gefarse Andrea

Level 1

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Sobre este Serviço

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Seu servidor de GTA RP está travando com o excesso de jogadores, exibindo erros de script sem parar ou sofrendo com alta latência no monitor de recursos? Como um desenvolvedor profissional de FiveM, eu me especializo em otimização completa de servidores GTA RP, correção rápida de bugs e implementação de ativos personalizados de gangues usando os frameworks QBCore, ESX e QBox.

Pare de perder sua comunidade por causa de FPS baixo, desync e mecânicas instáveis. Eu otimize seu ambiente para garantir o melhor desempenho possível.

Por que escolher meu serviço?

Muitos desenvolvedores simplesmente colocam ativos não otimizados na rede, destruindo a memória de textura e causando lag no script que quebra o jogo. Eu limpo manualmente consultas ao banco de dados, comprimo roupas pesadas de EUP e ativos de veículos, e conserto loops de script quebrados para colocar as métricas do seu monitor de recursos de volta ao verde.

O que este serviço inclui:

  • Otimização de servidor GTA RP: redução drástica no uso de MS de ativos, compressão de texturas e eliminação de lag no lado do cliente.
  • Correção de bugs especializada: limpeza de erros no console, conserto de scripts quebrados e otimização de índices do banco de dados.
  • Ativos personalizados de gangues & EUP: configuração perfeita de coletes de gangues personalizados, pacotes de roupas e configurações de liveries de veículos.
  • Remoção de marca d'água de ativos anti-DMCA

ENTRE EM CONTATO COMIGO ANTES DE FAZER O PEDIDO!

Conheça mais sobre Gefarse Andrea

Gefarse Andrea

Multi Engine Game Developer , Server Architecture and VFX Expert

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  • A partir deNigéria
  • Membro desdeabr. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entregacerca de 6 horas
  • Idiomas

    Espanhol, Francês, Inglês, Alemão, Italiano, Urdu, Tcheco, Português, Dinamarquês, Japonês, Chinês
Full-stack game developer and technical architect specializing in high-performance multiplayer systems. With deep expertise across Roblox Studio (Luau), FiveM/GTA RP (QBCore/ESX optimization), Minecraft network deployment (Forge/Fabric modpacks), and Unreal Engine/Unity (Niagara VFX), I engineer production-ready virtual environments. I focus on low-latency asset compression, database synchronization (SQL/DataStores), and robust bug fixing. Whether building games from scratch or optimizing servers for peak player counts, I deliver clean code. ¡Hablo español! Let’s build your vision.

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