Vou criar animação suave de personagem no Unreal Engine com rigging no maya

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Kav
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Sobre este Serviço

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Você está tendo dificuldades com movimento rígido do personagem, baixa compatibilidade do rig ou fazer suas animações no Maya funcionarem corretamente dentro do Unreal Engine


Eu ajudo desenvolvedores e criadores a resolver esses desafios com animação de personagem profissional, rigging no Maya e workflows de Control Rig


Com este serviço, você recebe:

  • Animação suave de personagem no UE5
  • Suporte profissional de rigging no Maya
  • Configuração e otimização do Control Rig
  • Retargeting de personagem e integração de animação
  • Movimento limpo e natural para jogos e projetos cinematográficos
  • Workflow pronto para produção no Unreal Engine


Se você precisa de um personagem personalizado animado para um jogo, uma cena cinematográfica ou uma experiência virtual, meu foco é criar performances realistas que façam seus personagens parecerem vivos


Envie os detalhes do seu personagem e os requisitos do projeto, e vamos criar uma animação suave e de alta qualidade para seu projeto no UE5.

Conheça mais sobre Kav

Kav

Turning ideas into realistic digital humans ready for games, films and AI

  • A partir deAlemanha
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:3 horas
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Turco, Francês
Hey, I’m Kav a MetaHuman artist helping creators and brands bring realistic digital humans to life. From character modelling and detailing to high quality animation, facial capture, and retargeting, I create MetaHumans that move, feel, and perform naturally. I specialize in MetaHuman creation and customization, character modelling, animation, facial expressions, motion capture retargeting, and Unreal Engine workflows. Whether you need a game character, virtual influencer or digital twin, I focus on clean results, realistic performance, and production ready quality

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