Vou programar comportamento de npc e sistemas de combate no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
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Eu crio os personagens com os quais seus jogadores lutam. No meu primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (que está na Steam para avaliação), fui o único designer de sistemas e criei cada personagem controlado por computador de duas formas diferentes: uma Behavior Tree com Blackboard, serviços e tarefas personalizadas para o personagem principal, e uma máquina de estados Blueprint leve com estados de patrulha e recarga para os mais simples. Vou escolher a arquitetura certa para SEU jogo e construí-la em Blueprints do UE5 limpos e comentados.
O que eu construo:
- Behavior Trees com Blackboard, tarefas personalizadas, serviços e decoradores
- - Máquinas de estados leves para personagens simples
- - Sentidos de visão e audição, alcance de perseguição e estados de alerta
- - Comportamentos de patrulha, perseguição, combate, fuga e recarga
- - Spawners e sistemas de ondas com níveis de dificuldade
Como funciona: me conte sobre seu jogo e a versão do UE5 antes de pedir, combinamos o escopo exato no chat, e você recebe o código organizado mais um vídeo explicativo.
Cada personagem que entrego é feito para ser ajustado - valores-chave expostos como variáveis para que você possa equilibrar sem mexer nos gráficos. Detalhes completos com gráficos do Blueprint estão no meu portfólio de perfil.
Conheça mais sobre Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejan. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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