Vou programar comportamento de npc e sistemas de combate no Unreal Engine 5

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Gavin R
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Sobre este Serviço

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Eu crio os personagens com os quais seus jogadores lutam. No meu primeiro jogo de tiro em primeira pessoa (que está na Steam para avaliação), fui o único designer de sistemas e criei cada personagem controlado por computador de duas formas diferentes: uma Behavior Tree com Blackboard, serviços e tarefas personalizadas para o personagem principal, e uma máquina de estados Blueprint leve com estados de patrulha e recarga para os mais simples. Vou escolher a arquitetura certa para SEU jogo e construí-la em Blueprints do UE5 limpos e comentados.


O que eu construo:

  • Behavior Trees com Blackboard, tarefas personalizadas, serviços e decoradores
  • - Máquinas de estados leves para personagens simples
  • - Sentidos de visão e audição, alcance de perseguição e estados de alerta
  • - Comportamentos de patrulha, perseguição, combate, fuga e recarga
  • - Spawners e sistemas de ondas com níveis de dificuldade

Como funciona: me conte sobre seu jogo e a versão do UE5 antes de pedir, combinamos o escopo exato no chat, e você recebe o código organizado mais um vídeo explicativo.


Cada personagem que entrego é feito para ser ajustado - valores-chave expostos como variáveis para que você possa equilibrar sem mexer nos gráficos. Detalhes completos com gráficos do Blueprint estão no meu portfólio de perfil.

Conheça mais sobre Gavin R

Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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Meu portfólio

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