Vou criar IA inimiga com árvores de comportamento no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Desenvolvi duas arquiteturas de IA inimiga para o mesmo título na Steam (um FPS de equipe, agora em avaliação na Steam) como seu único designer de sistemas: uma Árvore de Comportamento + Blackboard com serviços e tarefas personalizadas para um inimigo, e uma máquina de estados Blueprint feita à mão com estados de patrulha e recarga para outro. Vou escolher a arquitetura certa para SEU inimigo e construí-la em Blueprints limpos, comentados no UE5.
O que eu construo:
- Árvores de comportamento com Blackboard, tarefas personalizadas, serviços e decoradores
- - Máquinas de estados leves para inimigos simples
- - Percepção e detecção (visão, audição, alcance de agressão)
- - Comportamentos de patrulha, perseguição, ataque, fuga e recarga
- - Spawners e sistemas de ondas com níveis de dificuldade
Como funciona: me conte sobre seu inimigo e sua versão do UE5 antes de pedir, concordamos o escopo exato no chat, e você recebe o código organizado mais um vídeo explicando como funciona.
Cada inimigo que entrego é feito para ser ajustado — valores-chave expostos como variáveis para que você possa equilibrar sem mexer nos gráficos. Detalhes completos com gráficos Blueprint estão no meu portfólio, incluindo o título na Steam.
Conheça mais sobre Gavin R
Systems Designer UE5 Blueprint Developer
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejan. de 2022
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
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