Vou construir sistemas de gameplay no Unreal Engine 5

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gavinroye
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Gavin R
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Sobre este Serviço

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Sou designer de sistemas com uma equipe de FPS no Steam (em avaliação) - criei todos os sistemas de gameplay nele: IA inimiga, armas, spawn e salvar/persistência.


Vou criar sua mecânica ou sistema em Blueprints limpos e modulares do UE5 que você pode expandir depois — gráficos comentados, pastas organizadas e um vídeo explicando como funciona.


O que eu construo:

  • Sistemas de combate e armas
  • - Sistemas de habilidade/feitiço
  • - IA inimiga (Behavior Trees ou máquinas de estado)
  • - Spawners e sistemas de ondas
  • - Salvar/carregar e persistência
  • - Itens, inventário e sistemas de interação
  • - Conexões com HUD

Como funciona: envie uma mensagem com os detalhes do seu projeto (ou eu começo de um template limpo), concordamos o escopo exato no chat antes de você fazer o pedido, e você recebe o código fonte completo com comentários mais um vídeo explicativo.


Desmembramentos completos de sistemas com gráficos Blueprint estão no meu portfólio de perfil, incluindo o título do Steam.

Conheça mais sobre Gavin R

Gavin R

Systems Designer UE5 Blueprint Developer

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejan. de 2022
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I'm a systems designer specializing in UE5 Blueprints - enemy AI (Behavior Trees and state machines), combat and ability systems, spawning, and save systems. I took a first-person arcade shooter to Steam (now in review) as sole systems designer, building every gameplay system in it. Every delivery includes clean, commented source and a video walkthrough so you can extend the system without me.

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Meu portfólio

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