Vou desenvolver um jogo de terror em Unreal Engine 5 com blueprint


Sobre este Serviço
Tradução automática
Você está procurando um desenvolvedor para criar um jogo de terror ou um protótipo no Unreal Engine 5?
Sou um desenvolvedor especializado em Unreal Engine 5 e Blueprint, focado em criar experiências de terror imersivas que destacam atmosfera, tensão, exploração, IA inimiga e jogabilidade interativa.
O QUE POSSO DESENVOLVER?
- Jogos de terror em primeira pessoa
- Sistemas de IA inimiga, perseguição e detecção
- Sistemas de saúde, resistência e lanterna
- Portas, chaves e áreas trancadas
- Puzzles e sistemas de interação
- Mecânicas de esconderijo e armários
- Detecção de visão, som e passos
- Ataques inimigos e dano ao jogador
- Sustos e eventos roteirizados
- HUD, menus e configurações
- Narrativa ambiental
- Mecânicas de terror personalizadas
POR QUE TRABALHAR COMIGO?
- 5 anos de experiência com Unreal Engine
- Especializado em desenvolvimento de jogos de terror
- Sólida experiência com Blueprint
- Desenvolvedor de jogos indie
- Instrutor na Udemy desde 2023
- Comunicação clara e soluções personalizadas
Também posso trabalhar com assets do Fab que você já possui, desde que tenha a licença adequada.
IMPORTANTE
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir suas necessidades e definir corretamente o escopo do projeto.
- Vamos construir seu jogo de terror no Unreal Engine 5!
Conheça mais sobre Gaston
Indie game developer in Argentina for the past 5 years and Udemy instructor
- A partir deArgentina
- Membro desdejun. de 2026
Idiomas
Português, Espanhol, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Dá pra adicionar um sistema de salvar/carregar?
Sim. A função de salvar/carregar pode ser adicionada como uma opção adicional.
Você pode criar IA inimiga?
Sim. Eu posso criar IA de inimigos personalizadas, incluindo patrulha, detecção de jogador, perseguição, ataques, audição e outros comportamentos.
Você consegue criar quebra-cabeças e sistemas interativos?
Sim. Eu posso criar portas, chaves, painéis de código, interações com itens, quebra-cabeças de lógica e outros sistemas de gameplay personalizados.
Você trabalha com assets Fab?
Sim. Posso integrar os assets Fab que você fornecer, desde que você tenha a licença adequada.
Você consegue criar mecânicas de terror personalizadas?
Sim. Posso desenvolver sistemas de jogo personalizados no Unreal Engine 5 usando Blueprints, com base nas necessidades do seu projeto.

