Vou desenvolver um jogo de terror em Unreal Engine 5 com blueprint


Sobre este Serviço
Tradução automática
O QUE EU OFEREÇO?
Desenvolvo jogos de horror, protótipos jogáveis e sistemas de gameplay no Unreal Engine 5 usando Blueprints, com foco em atmosfera, exploração, jogabilidade, IA inimiga e sistemas interativos.
Se você tem uma ideia completa para um jogo de horror ou precisa de mecânicas específicas implementadas no seu projeto Unreal Engine, posso ajudar a transformar seu conceito em uma experiência jogável e funcional.
SOBRE MIM
Sou um desenvolvedor de jogos independente especializado em Unreal Engine 5 e programação em Blueprint, com 5 anos de experiência desenvolvendo meus próprios projetos.
Minha abordagem combina jogabilidade, atmosfera, exploração, IA e narrativa ambiental para criar experiências de horror imersivas que mantêm os jogadores engajados.
POR QUE TRABALHAR COMIGO?
5 anos de experiência com Unreal Engine
Especializado em desenvolvimento de jogos de horror
Experiência em programação em Blueprint
Desenvolvimento de sistemas de jogabilidade e interação
Experiência como desenvolvedor de jogos independente
Instrutor de Unreal Engine na Udemy desde 2023
Comunicação clara e profissional
Soluções personalizadas para as necessidades do seu projeto
IMPORTANTE
Por favor, entre em contato comigo antes de fazer seu pedido para que possamos discutir seus requisitos em detalhes.
Conheça mais sobre Gaston
Indie game developer in Argentina for the past 5 years and Udemy instructor
- A partir deArgentina
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Português, Espanhol, Inglês
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Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Dá pra adicionar um sistema de salvar/carregar?
Sim. A função de salvar/carregar pode ser adicionada como uma opção adicional.
Você pode criar IA inimiga?
Sim. Eu posso criar IA de inimigos personalizadas, incluindo patrulha, detecção de jogador, perseguição, ataques, audição e outros comportamentos.
Você consegue criar quebra-cabeças e sistemas interativos?
Sim. Eu posso criar portas, chaves, painéis de código, interações com itens, quebra-cabeças de lógica e outros sistemas de gameplay personalizados.
Você trabalha com assets Fab?
Sim. Posso integrar os assets Fab que você fornecer, desde que você tenha a licença adequada.
Você consegue criar mecânicas de terror personalizadas?
Sim. Posso desenvolver sistemas de jogo personalizados no Unreal Engine 5 usando Blueprints, com base nas necessidades do seu projeto.

