Eu vou programar um sistema de combate por turnos para seu RPG no Unity

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Gonzalo A.
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Sobre este Serviço

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Você está criando um RPG, mas está tendo dificuldades com a lógica de combate? Sistemas por turnos podem rapidamente se tornar um ciclo confuso de bugs se não forem estruturados corretamente.

Eu vou programar um Sistema de Combate por Turnos limpo, modular e escalável para seu jogo no Unity.

Principais recursos:

  • Arquitetura de máquina de estados: Fluxo limpo e livre de bugs entre o turno do jogador, turno do inimigo e estados de vitória/derrota.
  • Controles modernos: Totalmente configurados usando o Novo Sistema de Entrada do Unity para máxima compatibilidade.
  • Fácil de expandir: Adicionar novos ataques, itens ou inimigos é simples e não vai quebrar seu código existente.
  • Código profissional: Scripts em C# prontos para produção, com comentários claros e profissionais.

Por que esse sistema? Código ruim arruina RPGs. Eu foco em lógica desacoplada para que sua interface, animações e fórmulas matemáticas fiquem completamente separadas.

Nota: O pacote básico inclui a lógica principal e scripts. Precisa de uma integração personalizada nos seus modelos de personagem e UI? Selecione o extra "Integração de Projeto"!

Me envie uma mensagem antes de fazer o pedido para discutir as regras específicas do seu jogo!

Conheça mais sobre Gonzalo A.

Gonzalo A.

Unity Gameplay Programmer

  • A partir deEspanha
  • Membro desdemar. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês
Hi! I'm Gonzalo (Garcai), a specialized Unity & C# Game Programmer. Many indie games fail due to messy, hard-to-maintain code. I solve that. I build clean, scalable, and modular systems so you can focus on designing your game without worrying about bugs. My technical focus: 🧱 Decoupled Architecture (Interfaces, UnityEvents) 💾 Secure Data (Encrypted Saves) 🧹 Production-ready C# Check my gigs for ready-to-use systems (Inventories, Combat, Saves) or contact me for custom tools!

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