Vou criar veículos 3D para jogos, filmes ou impressão 3D

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Gandharv
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Sobre este Serviço

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Quer um veículo 3D para jogos, filmes ou impressão 3D? "Clique Aqui"


Vou criar veículos para todas as suas necessidades, seja para jogos, filmes, animações ou para imprimir modelos 3D incríveis. Vou garantir que os modelos sejam altamente detalhados, corretamente proporcionados e com um resultado final ajustado às suas necessidades.

 Oi, eu sou Gandharv, um artista de 3D com mais de 2 anos de experiência trabalhando como freelancer e criando veículos. Entreguei modelos de alta qualidade com topologia limpa, bake preciso e texturas PBR detalhadas para vários clientes.


O QUE POSSO FAZER POR VOCÊ

  • Modelos detalhados de alta qualidade
  • Malha pronta para jogo ou impressão
  • Modelar qualquer tipo de veículo, barco ou avião
  • Texturas de qualidade
  • Formatos de arquivo STL, OBJ, FBX


VANTAGENS DE TRABALHAR COMIGO

  • Topologia limpa
  • Modelos abertos e posicionados para facilitar a impressão
  • Convenção de nomes adequada
  • Mapas UV otimizados
  • Malha low-poly baked
  • Texturas PBR
  • Modelos compatíveis com Unity ou Unreal


Vou trabalhar duro para que sua visão ganhe vida.


Softwares: Maya, Zbrush, Marmoset Toolbag, Substance Painter, Adobe Photoshop, Unreal Engine


Por favor, entre em contato comigo antes de fazer o pedido.

Obrigado

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Conheça mais sobre Gandharv

Gandharv

3D Artist

  • A partir deÍndia
  • Membro desdemai. de 2023
  • Última entrega2 anos
  • Idiomas

    Hindi, Inglês
👋Hi, I am Gandharv a 3D Artist with 3 years of experience creating game-ready 3D assets and collectibles. I specialize in character, prop, weapon and vehicle modeling and design with a strong focus on low-poly optimization, clean topology, efficient UV layouts, and high-quality PBR textures. Proficient in game art production pipeline including high-poly sculpting, re-topology, UV unwrapping, texture baking, and PBR Texturing. Experienced in creating assets optimized for real-time gaming engines. Skilled in hard surface modeling, organic modeling, LOD creation, and rig friendly topology, etc.

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