Vou desenvolver experiências de VR, xr, meta quest, simulação de treinamento em VR com Unity e openxr


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou desenvolver experiências de VR e XR com Unity para Meta Quest, Oculus e OpenXR.
Posso te ajudar a criar um protótipo de VR funcional, simulação de treinamento, experiência educativa, demonstração de produto ou módulo interativo de VR usando Unity XR Interaction Toolkit e OpenXR.
O que posso desenvolver:
Configuração de VR para Meta Quest / Oculus
Configuração do Unity XR Interaction Toolkit
Configuração do OpenXR
Interação com mãos/controladores de VR
Pegada e arremesso de objetos
Interação com raios e UI de VR
Teletransporte e locomoção suave
Sistemas básicos de gameplay de VR
Protótipos de simulação de treinamento
Experiências educativas de VR
Cenas de demonstração de produto
Correção de bugs e otimização de desempenho em VR
Este serviço é ideal para clientes que precisam de um protótipo de VR jogável, um sistema de interação funcional para Meta Quest ou ajuda para consertar um projeto de VR em Unity já existente.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa verificar sua versão do Unity, headset alvo, SDKs, assets, arquivos do projeto e recursos necessários.
Conheça mais sobre Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- A partir dePaquistão
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você desenvolve projetos de VR para Meta Quest e Oculus?
Sim. Posso desenvolver projetos de Unity VR para Meta Quest, Oculus e experiências de VR baseadas em OpenXR. Por favor, envie uma mensagem primeiro para que eu possa verificar seu headset, versão do Unity e requisitos do projeto.
Você pode trabalhar no meu projeto de Unity VR existente?
Sim. Posso trabalhar em projetos de Unity VR já existentes, corrigir problemas, adicionar interações, melhorar o desempenho ou atualizar a configuração do projeto. Você precisará fornecer os arquivos do projeto Unity e explicar claramente o problema.
Você usa o Unity XR Interaction Toolkit?
Sim. Posso usar o Unity XR Interaction Toolkit, OpenXR, configuração do Meta Quest, interação por raio, pegar objetos, teletransporte, locomoção e interação com UI, dependendo das necessidades do seu projeto.
Você consegue criar um jogo completo em VR?
Sim, mas um jogo completo em VR geralmente requer uma oferta personalizada. Os pacotes são principalmente para configuração de VR, interações, protótipos e módulos de VR de pequeno a médio porte. Por favor, entre em contato antes de pedir um jogo completo em VR.
Você fornece o código-fonte?
Sim. O código fonte e os arquivos do projeto Unity estão incluídos, a menos que concordemos de outra forma antes de iniciar o pedido.
Você consegue corrigir bugs ou problemas de desempenho em VR?
Sim. Posso corrigir bugs em Unity VR, problemas na configuração do headset, problemas com controladores, bugs de interação, quedas de FPS, erros de build e problemas de otimização.
Você fornece modelos 3D, ambientes ou animações?
Não, modelos 3D personalizados, design de ambientes, animações, efeitos sonoros e assets pagos não estão incluídos por padrão. Posso integrar assets fornecidos por você ou podemos discutir isso em uma oferta personalizada.
Você consegue publicar meu app de VR na Meta App Lab ou na loja?
A publicação não está incluída nos pacotes padrão. Posso ajudar na preparação do build e fornecer orientações, mas a configuração da conta Meta, submissão na loja e suporte para publicação devem ser discutidos como uma oferta personalizada.
Quais plataformas vocês suportam?
Eu principalmente suporte projetos de Meta Quest/Oculus VR, PC VR, OpenXR e Unity XR. Por favor, informe qual é seu headset alvo antes de fazer o pedido.
O que você precisa de mim para começar?
Preciso da sua versão do Unity, headset alvo, arquivos do projeto, assets, detalhes do SDK/plugin, lista de recursos, vídeo de referência ou capturas de tela, e uma explicação clara do que você deseja que seja desenvolvido ou corrigido.

