Vou desenvolver multiplayer Unity usando photon fusion, pun, mirror ou fishnet


Sobre este Serviço
Tradução automática
Vou desenvolver ou consertar sistemas multiplayer Unity usando Photon PUN 2, Photon Fusion, Mirror, Netcode for GameObjects ou Firebase.
Posso ajudar com:
Lobby multiplayer
Criação e entrada em salas
Sincronização de jogadores
Matchmaking
Sistemas de gameplay em tempo real
Sistemas por turnos
Integração com Photon PUN 2
Configuração do Photon Fusion
Networking com Mirror
Unity Netcode for GameObjects
Login, banco de dados, leaderboard e dados na nuvem com Firebase
Correção de bugs em multiplayer
Um multiplayer de qualidade exige planejamento limpo. Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa entender seu tipo de jogo, número de jogadores, plataforma alvo e o status atual do projeto.
Conheça mais sobre Fahid Habib
Unity Game Developer VR, AR, Multiplayer, Mobile, Bug Fixing and Optimization
- A partir dePaquistão
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Urdu, Inglês
Tradução automática
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Você fornece o código-fonte?
Sim, o código fonte está incluído, a menos que concordemos de outra forma antes de começar.
Você pode trabalhar no meu projeto Unity existente?
Sim. Por favor, envie detalhes, capturas de tela, erros no console ou um vídeo curto do problema.
Você cria arte e assets?
Posso integrar assets, mas arte personalizada, modelos 3D, sons, músicas e plugins pagos não estão incluídos, a menos que seja acordado em uma oferta personalizada.
Você pode publicar meu jogo?
Posso ajudar na preparação do build e suporte para publicação. A submissão na loja depende da sua conta de desenvolvedor e dos requisitos da plataforma.
Você consegue corrigir bugs de multiplayer?
Sim, mas preciso revisar sua solução de networking atual, estrutura do código e detalhes dos erros primeiro.
Você pode otimizar meu jogo?
Sim. Posso melhorar FPS, uso de memória, tempo de carregamento, pooling de objetos, chamadas de desenho, uso de assets e desempenho em mobile.

