Eu farei otimização profissional de jogos usando Unreal Insights ou Unity Profiler


Sobre este Serviço
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Seus tempos de frame estão perdendo os alvos? Seu jogo está travando ou engasgando nas chamadas de desenho? Reduções cegas de polígonos não vão salvar sua taxa de quadros. Você precisa de um profiling científico.
Eu ofereço otimização de jogos baseada em dados para Unity e Unreal Engine. Faço diagnósticos de trace usando profilers profissionais de engine para identificar exatamente onde seu orçamento de frame está sendo estourado.
Sistemas que eu Diagnóstico & Corrijo:
- Gargalos na CPU: Script excessivo na thread principal, sobrecarga de física, atualizações ineficientes e picos de Garbage Collection (GC).
- Gargalos na GPU: Chamadas de desenho excessivas, micro-triângulos sem LODs, overdraw em filas de renderização transparentes e consumo de banda de textura.
- Arquitetura de memória: Localização de vazamentos persistentes, gerenciamento de bundles de ativos e otimização de Addressables para compatibilidade multiplataforma (PC/Console/Steam Deck).
Como funciona:
- Profiling de baseline: Faço uma build de teste isolada para gerar gráficos de telemetria.
- Isolamento: Encontro seus overruns de frame via Unreal Insights, Unity Profiler ou RenderDoc.
- Remediação: Refatore códigos caros, shaders e pipelines de ativos.
- Pare de adivinhar por que seu jogo trava. Vamos garantir seu orçamento de frame. Me envie uma mensagem com a versão do seu engine antes de fazer o pedido.
Conheça mais sobre Fenix g
Game Tester and QA Specialist, Indie Games, Mobile, PC, Roblox and Bug Reports
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Alemão, Indonésio, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Sua otimização vai comprometer a fidelidade visual da arte do meu jogo?
Não. Minha estratégia principal foca na otimização arquitetônica de código, gerenciamento de batch de chamadas de desenho e correção de vazamentos de memória. Se for necessário reduzir resolução de ativos ou diminuir polígonos, isso fica restrito aos sistemas de Level of Detail (LOD) distantes, mantendo sua estética visual de perto totalmente intacta.
Quais engines de jogo você suporta oficialmente?
Ofereço otimização profunda de engenharia para Unreal Engine (arquiteturas C++ e Blueprint) e Unity (C# e pipelines de ativos Addressables).
Você pode assinar um Acordo de Confidencialidade (NDA) antes de eu compartilhar o acesso ao projeto?
Com certeza. Trabalho regularmente com estúdios independentes comerciais e respeito diretrizes rígidas de propriedade intelectual. Envie o texto padrão do NDA da sua equipe por mensagem antes de fazer o pedido.
Preciso enviar todo o repositório do meu projeto?
Para o pacote Basic (Diagnóstico), geralmente uma build de desenvolvimento funcional com símbolos de debug ativados é suficiente. Para os pacotes Standard e Premium, onde implemento correções diretamente, precisarei de acesso seguro ao seu código fonte ou a branches específicas do projeto isoladas.
Você oferece suporte pós-entrega caso uma correção cause regressão depois?
Sim, o pacote Premium inclui 30 dias de suporte prioritário. Para os níveis Basic e Standard, forneço uma documentação detalhada para que sua equipe possa ajustar o código com segurança, com suporte adicional para troubleshooting via gig extras.

