Vou criar mapas de jogo, ambiente 3D e nível no Unreal Engine, Unity ou Blender
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Vou criar mapas de jogos 3D, ambientes e níveis no Unreal Engine, Unity ou Blender
Quer um designer de ambientes de jogo 3D que possa dar vida ao seu mundo de jogo? Faço design de mapas, níveis e ambientes imersivos em 3D usando Unreal Engine, Unity e Blender.
Apoio desenvolvedores de jogos, estúdios e criadores independentes a construir ambientes 3D de alta qualidade, otimizados, low poly, high poly, estilo cartoon, realistas, VR AR que melhoram a jogabilidade e a experiência do jogador.
O QUE POSSO FAZER inclui;
️ Design de mapas de jogo 3D (mundo aberto, FPS, RPG, mapas de sobrevivência)
️ Design e layout de níveis (fluxo de jogabilidade, otimização da experiência do jogador)
️ Ambientes realistas e estilizados
️ Criação de terrenos e escultura de paisagens
️ Configuração de iluminação (cinematográfica, realista, baseada no clima)
️ Posicionamento e otimização de assets prontos para o jogo
️ Design modular de ambientes
️ Design de ambientes internos e externos
️ Ambientes prontos para VR/AR
️ Otimização de performance (low poly, LODs, aumento de FPS)
️ Criação completa de ambientes do conceito ao render final
Por favor, forneça:
- Detalhes do projeto
- Tamanho ou escopo do mapa
- Imagens de referência
- Prazo
Vamos começar!
Preferência de estilo de entrega
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GAME DEVELOPER AND ENVIRONMENTAL DESIGNER
- A partir dePolônia
- Membro desdeabr. de 2024
- Responde em aprox.:17 horas
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Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
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Perguntas frequentes
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Qual software você usa?
Trabalho com Unreal Engine, Unity e Blender, dependendo das necessidades do seu projeto.
Você consegue criar ambientes personalizados a partir de referências?
Sim! Posso criar ambientes com base em concept art, esboços ou imagens de inspiração.
O ambiente será otimizado para jogos?
Com certeza. Garanto otimização pronta para o jogo, desempenho suave e uso eficiente de assets.
Você fornece arquivos de origem?
Sim, todos os pacotes incluem arquivos do projeto/fonte, a menos que especificado de outra forma.
Você consegue criar níveis pensando na jogabilidade?
Sim, foco em princípios de design de níveis como fluxo do jogador, equilíbrio e engajamento.

