Vou fazer ambiente de jogo 3D, design de níveis, mapa de mundo aberto no Unity e Unreal Engine

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Dylan
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Sobre este Serviço

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A maioria dos desenvolvedores entrega uma cena bem bonita e depois te fornece um mapa que derruba seu frame rate.

Eu não faço isso.


Construo ambientes de jogo 3D em Unity & Unreal Engine 5 que são visualmente deslumbrantes E prontos para produção desde o primeiro dia. Cada mundo que crio é otimizado, jogável e feito para seguir exatamente a direção de arte do seu jogo, não algum pacote genérico de assets.


O que eu construo para você:

  • Ambientes realistas, estilizados ou low-poly
  • Design completo de níveis e mapas de mundo aberto
  • Escultura de terreno, iluminação e atmosfera
  • Posicionamento de assets, design de props e composição do mundo
  • Ambientes cinematográficos / cutscenes
  • Otimização de desempenho e configuração de LOD
  • Redesenho ou atualização de mapas existentes


Engines & ferramentas:

Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance


Já criei ambientes de jogo para jogos FPS, mundos abertos, títulos de horror e demos cinematográficos. Você recebe um mundo pronto para o jogo, não só um render.


Envie seu briefing. Vamos construir.

Conheça mais sobre Dylan

Dylan

Building Games Players Remember

  • A partir deEstados Unidos
  • Membro desdejun. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão, Árabe
Frustrated by slow progress, unpolished visuals, or game ideas that just don’t come to life? I help developers and studios overcome these hurdles. I’m Dylan, a versatile 3D Game Architect, and I specialize in transforming concepts into immersive, playable games using Unity and Unreal Engine. Whether it’s realistic, stylized, low-poly, or high-poly environments, intuitive UIs, or stunning VFX, I provide solutions that make your game engaging, professional, and ready for players.

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