Vou fazer ambiente de jogo 3D, design de níveis, mapa de mundo aberto no Unity e Unreal Engine


Sobre este Serviço
Tradução automática
A maioria dos desenvolvedores entrega uma cena bem bonita e depois te fornece um mapa que derruba seu frame rate.
Eu não faço isso.
Construo ambientes de jogo 3D em Unity & Unreal Engine 5 que são visualmente deslumbrantes E prontos para produção desde o primeiro dia. Cada mundo que crio é otimizado, jogável e feito para seguir exatamente a direção de arte do seu jogo, não algum pacote genérico de assets.
O que eu construo para você:
- Ambientes realistas, estilizados ou low-poly
- Design completo de níveis e mapas de mundo aberto
- Escultura de terreno, iluminação e atmosfera
- Posicionamento de assets, design de props e composição do mundo
- Ambientes cinematográficos / cutscenes
- Otimização de desempenho e configuração de LOD
- Redesenho ou atualização de mapas existentes
Engines & ferramentas:
Unreal Engine 5 · Unity · Blender · Substance
Já criei ambientes de jogo para jogos FPS, mundos abertos, títulos de horror e demos cinematográficos. Você recebe um mundo pronto para o jogo, não só um render.
Envie seu briefing. Vamos construir.
Conheça mais sobre Dylan
Building Games Players Remember
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdejun. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Árabe
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Perguntas frequentes
Tradução automática
O ambiente funcionará sem problemas no meu jogo?
Sim. Cada entrega inclui configuração de LOD, chamadas de desenho otimizadas e ajuste de colisões. Eu construo para jogabilidade em tempo real — não apenas renders cinematográficos. Me diga sua plataforma alvo e eu construo pensando nela.
Você consegue combinar o estilo artístico específico do meu jogo?
Com certeza. Envie suas referências — capturas de tela, moodboards, paletas de cores — e eu farei para combinar. Realista, estilizado, low-poly, cinematográfico. Eu me adapto à sua visão, não o contrário.
O que preciso fornecer para começar?
Basta uma descrição breve, seu engine (Unity ou Unreal) e quaisquer referências que você tenha. Não precisa ter tudo definido — a maioria dos clientes começa só com uma ideia. Eu cuido do resto.

