Vou criar assets 3d prontos para jogos com topologia limpa


Sobre este Serviço
Tradução automática
Eu crio ativos 3D limpos, prontos para jogo, otimizados para pipelines de produção reais.
Meu foco é em modelagem de alta qualidade, topologia limpa, geometria otimizada e UVs adequados para jogos, projetos Unreal Engine, produções independentes e fluxos de trabalho em tempo real.
Cada ativo é modelado manualmente em zBrush, Blender ou Maya com atenção a:
topologia limpa
malhas otimizadas
convenções de nomenclatura adequadas
desenrolamento de UV
fluxo de trabalho pronto para jogo
estrutura compatível com produção
Posso criar:
props estilizados
props realistas
ativos de ambiente
modelos de superfície dura
ativos modulares
pacotes de pequenos ativos
Formatos de arquivo:
FBX
OBJ
BLEND
STL
Por favor, entre em contato antes de solicitar projetos grandes ou complexos para que possamos discutir escopo, referências e requisitos do pipeline.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Gaidzi
- A partir deCanadá
- Membro desdejun. de 2020
Idiomas
Ucraniano, Inglês, Polonês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Você usa modelos gerados por IA?
Não. Todos os ativos são modelados manualmente e otimizados para uso em produção.
Qual software você usa?
Eu uso principalmente Blender, zBrush, RizomUV, Substance Painter e fluxos de trabalho Unreal Engine.
Os modelos estão prontos para jogo?
Sim. Meu foco é em topologia otimizada, UVs adequados e ativos compatíveis com produção para projetos em tempo real.
Você pode criar ativos personalizados a partir de referências?
Sim. Você pode fornecer esboços, capturas de tela, conceitos ou descrições escritas.
Você fornece texturas?
Materiais PBR podem ser incluídos dependendo do pacote e do escopo do projeto.

