Vou criar assets 3d prontos para jogos com topologia limpa

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Sobre este Serviço

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Eu crio ativos 3D limpos, prontos para jogo, otimizados para pipelines de produção reais.


Meu foco é em modelagem de alta qualidade, topologia limpa, geometria otimizada e UVs adequados para jogos, projetos Unreal Engine, produções independentes e fluxos de trabalho em tempo real.


Cada ativo é modelado manualmente em zBrush, Blender ou Maya com atenção a:

topologia limpa

malhas otimizadas

convenções de nomenclatura adequadas

desenrolamento de UV

fluxo de trabalho pronto para jogo

estrutura compatível com produção


Posso criar:

props estilizados

props realistas

ativos de ambiente

modelos de superfície dura

ativos modulares

pacotes de pequenos ativos


Formatos de arquivo:

FBX

OBJ

BLEND

STL


Por favor, entre em contato antes de solicitar projetos grandes ou complexos para que possamos discutir escopo, referências e requisitos do pipeline.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Gaidzi

Gaidzi
  • A partir deCanadá
  • Membro desdejun. de 2020
  • Idiomas

    Ucraniano, Inglês, Polonês
3D artist focused on game ready assets, hard surface modeling, and production friendly workflows for real-time projects and Unreal Engine pipelines. Experienced with Blender, Maya, zBrush, RizomUV, Substance Painter, and optimized asset creation for games and interactive environments. I specialize in clean topology, optimized meshes, proper UV workflows, modular assets, and production ready content designed for real-time applications.

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