Vou testar seu ativo 3d para Unity ou unreal


Sobre este Serviço
Tradução automática
Não tem certeza se seu ativo 3D está realmente pronto para Unity ou Unreal Engine?
Vou inspecionar seu ativo em busca de problemas técnicos que possam causar importações quebradas, sombreamento ruim, texturas ausentes, desempenho fraco, problemas de escala ou outros problemas de produção antes que eles custem seu tempo de desenvolvimento.
Posso verificar seu ativo para:
- Problemas de geometria e malha
- Contagem de polígonos / triângulos
- Normais e problemas de sombreamento
- Problemas de UV
- Referências de textura ausentes ou quebradas
- Configuração de material
- Escala e orientação
- Estrutura de arquivo e problemas de exportação
- Prontidão geral para o jogo
- Comportamento de importação no Unity / Unreal, dependendo do seu pacote
Você receberá resultados claros e um veredicto final:
PRONTO, PRECISA DE AJUSTES, NÃO PRONTO
Pacotes de nível superior incluem testes diretos no Unity, Unreal Engine ou ambos, juntamente com capturas de tela e recomendações práticas.
Este serviço é focado em inspeção, testes de compatibilidade e verificação. Reparos não estão incluídos, assim você sempre saberá exatamente pelo que está pagando. Se encontrar problemas, posso fornecer um orçamento separado para reparos posteriormente.
Props estáticos e ativos de ambiente são ideais. Personagens, rigs, animações, pacotes grandes de ativos ou arquivos incomumente complexos podem precisar de um orçamento personalizado.
Se você não tem certeza de algo
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Jennifer
3D ARTIST
- A partir deEstados Unidos
- Membro desdenov. de 2023
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Inglês
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
Por favor, envie o ativo 3D e todos os arquivos de textura/material relacionados.
Ativos de jogos 3D.
Qual o formato do arquivo do ativo?
FBX / OBJ / GLB / GLTF / BLEND / Outro
Em qual motor devo testar?
Unity / Unreal Engine / Ambos / Sem teste de motor
Para que o ativo foi criado?
Prop / Personagem / Ambiente / Veículo / Outro
Você já conhece algum problema com o ativo?
Se sim, descreva-o brevemente.
Você tem requisitos específicos?
Contagem de polígonos, plataforma, tamanho da textura, versão do motor, alvo de desempenho, etc.
Como o ativo deve parecer ou se comportar quando estiver funcionando corretamente?
Envie uma captura de tela/referência, se útil.

