Vou criar sistema de combate, mecânicas de jogo imersivas e design de níveis no Unreal Engine


Sobre este Serviço
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Você está procurando desenvolvimento de jogos de alto desempenho no Unreal Engine? Um sistema de combate quebrado ou um design de nível mal otimizado podem arruinar uma ideia de jogo que seria ótima.
Sou um programador de gameplay e designer de níveis profissional, especializado em transformar ideias conceituais em realidades altamente escaláveis e otimizadas dentro do Unreal Engine 5. Seja para mecânicas de armas fluidas e responsivas ou ambientes de mundo de tirar o fôlego, eu crio códigos limpos que estão prontos para produção.
O que entrego:
- Blueprints de sistema de combate avançado (Melee, à distância, combos e trava de mira)
- Design de níveis imersivos usando Nanite, Lumen e construção modular de ambientes
- Árvores de comportamento de IA inteligentes e grades de navegação
- Scripting visual Blueprint limpo e bem comentado ou arquitetura otimizada em C++
Não apenas monto assets de loja. Eu crio estruturas de código feitas sob medida para expansão do jogo.
Vamos transformar sua visão em algo jogável. Pare de perder jogadores por mecânicas travadas.
ME ENVIE UMA MENSAGEM ANTES DE PEDIR! Vamos conversar para revisar seu documento de design e planejar uma estrutura personalizada feita especificamente para o seu projeto.
Conheça mais sobre Gabriel Ronny
Unreal Engine Developer Game Creator
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
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Inglês, Alemão, Francês, Espanhol
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Perguntas frequentes
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Você trabalha com Unreal Engine 4 ou Unreal Engine 5?
Eu trabalho fluentemente com ambas as versões! No entanto, recomendo fortemente o Unreal Engine 5 (UE5) para novos projetos, para que possamos aproveitar ao máximo recursos de ponta como Lumen para iluminação dinâmica e Nanite para manipulação de ativos 3D de alto polígono. Me avise qual versão seu projeto usa quando entrar em contato comigo.
O sistema de combate ou o design de nível vão causar lag de desempenho?
Nunca. A otimização é uma parte fundamental do meu processo de desenvolvimento. Eu construo lógica eficiente em Blueprint/C++ para manter o uso da CPU baixo. Para níveis, utilizo configurações adequadas de LOD, orçamento de texturas e otimização com Nanite para garantir que seu jogo mantenha uma taxa de quadros alta e suave nas plataformas alvo.
Os Blueprints são limpos e fáceis de entender para outros desenvolvedores?
Sim. Tenho orgulho de escrever códigos organizados, limpos e modulares. Cada bloco de lógica e variável que crio será claramente comentado e codificado por cores. Assim, você ou qualquer desenvolvedor futuro que entrar na sua equipe poderá ler, modificar e expandir as mecânicas do jogo facilmente, sem problemas.
Você consegue criar uma mecânica de jogo totalmente personalizada do zero?
Com certeza! Seja para um sistema de trava de mira específico, um sistema de inventário complexo conectado ao combate ou quebra-cabeças ambientais únicos, eu posso construir. Envie uma mensagem com seu Documento de Design de Jogo (GDD) ou um vídeo de referência para que possamos discutir o escopo técnico primeiro.
