Vou criar mapa personalizado para gmod, personagem jogável, armas para gmod, mapa para FiveM, scripting em lua

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Gabriel
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Dê Vida ao Seu Projeto Garry's Mod com um Mapa Personalizado!


 Procurando um mapa único para seu servidor de garry's Mod, animação SFM, comunidade de roleplay ou projeto de jogos? Precisa de um ambiente premium inspirado em gta v, FiveM, cs2 ou um conceito totalmente original? É aí que eu entro.

   Crio mapas personalizados para servidores de roleplay, comunidades de roleplay dark, gameplay sandbox e experiências multiplayer. Também posso desenvolver ambientes inspirados em GTA V, locais estilo FiveM, arenas inspiradas em cs2, mapas de horror, mundos de sobrevivência, mapas de eventos, mini-jogos, hubs de spawn personalizados e ambientes cinematográficos para animações, posters e storytelling.


 O QUE EU OFEREÇO:

  •  Criação de mapa personalizado para gmod
  •  Otimização de mapa
  •  Design de props e ambientes personalizados
  •  Personagem personalizado para gmod
  •  Suporte para personagem jogável em gmod
  •  Recursos interativos no mapa
  •  Configuração de iluminação e atmosfera
  •  Compatibilidade com cenas SFM
  •  Integração de scripting em lua e mais...


PRONTO PARA CONSTRUIR UM MUNDO EXTRAORDINÁRIO?

Envie uma mensagem com suas ideias, referências ou requisitos, e vamos criar juntos um mapa personalizado incrível para gmod!

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Gabriel

3d artist

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeabr. de 2026
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    Inglês, Francês, Alemão
I am a passionate and detail oriented 3D Artist specializing in high quality modeling, texturing, and rendering. I create visually compelling 3D assets for games, products, animations, and marketing content. With a strong eye for realism, lighting, and composition, I focus on delivering professional results that bring ideas to life. I am committed to clear communication, fast delivery, and client satisfaction. Whether you need a realistic product render, stylized asset, or custom 3D model, I ensure high quality work that meets your vision and deadlines.

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