Vou criar personagens estilizados em 3D para jogos e animação

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Guillermo U.
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Sobre este Serviço

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Olá, sou M0X, seu artista 3D de confiança para transformar seu concept art em um modelo 3D estilizado pronto para seu pipeline de jogo ou animação. Estou aqui para dar vida à sua visão, tudo feito à mão, sem usar atalhos de IA.


Já trabalhei com muitos desenvolvedores de jogos e animadores, então ajustei meu pipeline em etapas para revisões fáceis e eficientes:


  1. Revisão do conceito e coleta de referências
  2. Bloqueio do personagem no blender/maya/zbrush - Etapa 1 - revisão
  3. Escultura de high poly no zbrush - Etapa 2 - revisão
  4. Retopologia (jogo/animação) no blender/topogun
  5. Baking no marmoset toolbag
  6. Pintura de textura no substance painter/3dcoat - Etapa 3 - revisão
  7. Renderização no blender/marmoset toolbag


O que você vai receber: 1 personagem estilizado em 3D personalizado, com geometria otimizada pronta para motores de jogo e animações, completo com UVs bem embalados e texturas estilizadas ou pintadas à mão, alguns renders mostrando seu personagem de diferentes ângulos e um vídeo de turnaround para exibir seu modelo em toda sua glória (os itens podem variar dependendo do pacote).


Por que me escolher? Se você está criando jogos ou animações e precisa de personagens estilizados, clique em continuar agora para começar a criar algo épico.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Guillermo U.

Guillermo U.

Professional 3d artist, specializing in characters and props

  • A partir deMéxico
  • Membro desdejan. de 2026
  • Idiomas

    Espanhol, Inglês, Russo
Hi, i am a freelance 3D modeler/sculptor specializing in stylized characters and game assets, with 8+ years of experience freelancing and working with employers and studios in the game, vfx and vr/ar industries. I am passionate for taking concept illustrations, or design briefs and turning them into fully functional, animation-ready 3D characters or props.

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