Eu vou renderizar seus ativos 3D em sprites 2D para seu jogo


Sobre este Serviço
Tradução automática
Transforme seus personagens/modelos 3D em folhas de sprites 2D prontas para o jogo.
Construindo um jogo indie de pixel art ou 2D, mas preso com modelos 3D? Eu renderizo seus ativos em folhas de sprites animados profissionais que podem ser usados direto no Unity, Godot, GameMaker ou qualquer motor.
Cada quadro é renderizado diretamente do seu modelo com um pipeline personalizado de Blender que criei eu mesmo sem IA, sem ferramentas generativas, sem redesenho. Você aprova uma prévia gratuita antes de renderizar o lote completo.
O que você recebe:
Folhas multi-direção 4/8/16 direções
Animações completas: andar, correr, atacar, idle, morrer
Resolução de quadro personalizada (ex.: 32×32, 64×64, 128×128, sua escolha)
Passes combinados + mapas normais para iluminação dinâmica
Metadados JSON para importação no Aseprite, Unity & Godot
Folhas cortadas, alinhadas, com limpeza de potência de dois
Saída limpa, pronta para o jogo, sem necessidade de limpeza manual
Perfeito para devs solo e pequenos estúdios que estão prototipando roguelikes, RPGs, jogos de tática.
Envie seu modelo 3D, lista de animações e resolução de quadro desejada, vamos fazer seu jogo acontecer.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Howard Yangco
3D Artist
- A partir deFilipinas
- Membro desdefev. de 2021
- Responde em aprox.:1 hora
Idiomas
Tagalo, Inglês
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Perguntas frequentes
Tradução automática
Alguma IA é usada para gerar os sprites?
Não. Cada quadro é renderizado diretamente do seu modelo 3D usando um addon personalizado de Blender que criei eu mesmo — sem IA ou ferramentas generativas envolvidas. Isso garante um resultado consistente e preciso que corresponde exatamente ao seu modelo, toda vez.
Qual resolução de sprite posso escolher?
Qualquer tamanho de quadro que você precisar — 32×32, 64×64, 128×128 ou personalizado. Também posso gerar a folha final em dimensões de potência de dois (ex.: 512×1024) para melhor desempenho nos motores de jogo. Basta me informar sua resolução alvo.
Você precisa de um modelo rigado e animado, ou apenas um estático?
Para folhas de sprites animados, preciso que seu modelo esteja rigado com animações já aplicadas (andar, atacar, idle, etc.). Se você tiver apenas um modelo estático, ainda posso renderizar sprites de giro — basta me informar o que precisa.
Quantas direções/ângulos você consegue renderizar?
Suporto folhas de sprites de 4, 8 ou 16 direções, compatíveis com o estilo de rotação usado em jogos como Dead Cells. Mais direções significam rotação mais suave, mas tempo de renderização maior.
Posso aprovar o estilo antes de renderizar o lote completo?
Sim — cada pedido começa com uma folha de prévia gratuita (estilo, tamanho do tile, iluminação) para sua aprovação antes de renderizar o lote completo. Você confirma o visual primeiro, assim surpresas e loops de revisão são raros.
Meu modelo não está rigado — ainda posso ajudar?
Ainda posso renderizar folhas de direção/pose para modelos não rigados. Strips de animação completos precisam de um armature com ações existentes — não crio animações personalizadas. Me envie uma mensagem antes de pedir e eu aconselho.
Quais formatos de arquivo 3D você aceita?
.blend, .fbx, .glb/.gltf e .obj — modelos rigados e prontos para animação oferecem os melhores resultados. Não tem certeza se seu arquivo funciona? Me envie uma mensagem antes de pedir e eu verifico de graça.

