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Configurar Multiplayer do zero no Unity é uma dor de cabeça. Conflitos de autoridade do host, lógica de lobby que quebra o jogo, é um verdadeiro incômodo e às vezes leva semanas para consertar se você estiver realmente preso.
Sou um desenvolvedor de jogos com experiência em Photon Fusion 2 e redes no Unity. Eu integro o sistema de rede e lobby ao seu projeto existente, para que os jogadores possam se conectar, entrar por código e sincronizar entre cenas.
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