Vou integrar sistema multiplayer e lobby no seu jogo Unity

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Furkan C
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Sobre este Serviço

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Configurar Multiplayer do zero no Unity é uma dor de cabeça. Conflitos de autoridade do host, lógica de lobby que quebra o jogo, é um verdadeiro incômodo e às vezes leva semanas para consertar se você estiver realmente preso.


Sou um desenvolvedor de jogos com experiência em Photon Fusion 2 e redes no Unity. Eu integro o sistema de rede e lobby ao seu projeto existente, para que os jogadores possam se conectar, entrar por código e sincronizar entre cenas.


O que está incluído:

  • Configuração de lobby (básica): Criação de sala, lógica de entrada e gerenciamento de lobby
  • Sincronização de jogadores (padrão): Movimento, rotação e sincronização de animações (com seus ativos existentes).
  • Sistemas interativos (premium): Vou configurar gatilhos sincronizados no mundo (portas, botões ou coleta de itens) e um sistema básico onde se o Jogador A apertar um botão, o Jogador B vê o resultado instantaneamente.
  • Correções de bugs de rede em C#

Conheça mais sobre Furkan C

Furkan C

Game Developer

  • A partir deTurquia
  • Membro desdedez. de 2022
  • Idiomas

    Inglês
Portfolio: https://frkncx.github.io/ Games: https://frkncx.itch.io/ Unity game developer specializing in C# programming and game development. I've shipped 10+ games across game jams and personal projects, with a mobile title on Google Play and a networking asset on the Unity Asset Store. I did professional industry work at Phantom Compass, where I worked alongside senior developers on a Unity prototype. My focus on Fiverr is Unity bug fixing, multiplayer integration, and rapid prototyping. I work fast, I know scope, and I don't overcomplicate things.

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