Eu vou criar ambiente de jogo 3D estilizado HDRP Unity, folhagem UE5, mapa de mundo aberto, design de nível


Sobre este Serviço
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Precisa de um ambiente 3D estilizado, otimizado e pronto para jogo, para Unity ou Unreal Engine?
Eu crio ambientes de jogo 3D personalizados, mapas, níveis e sistemas de ambiente modulares adaptados ao seu estilo artístico, jogabilidade e plataforma de destino. Perfeito para jogos indie, RPGs, jogos de sobrevivência, fantasia, anime, mundo aberto, projetos para PC e mobile.
O QUE EU CRIO & O QUE VOCÊ PODE RECEBER;
- Ambientes de jogo estilizados e low-poly
- Mapas de mundo aberto, terrenos e biomas
- Conjuntos de ambientes modulares
- Níveis de jogo e design de níveis
- Folhagem, props e arquitetura
- Mundos de fantasia, medieval, ficção científica e horror
- Configurações de ambientes procedurais / PCG
- Florestas, biomas e ambientes com folhagem
- Ambientes de fantasia, medieval, ficção científica, horror e aventura
- Edifícios, arquitetura e props ambientais
- Estradas, caminhos, penhascos, rochas e formações naturais
- Ambientes internos e externos de jogo
- Coleções de assets reutilizáveis e prontos para jogo
Unity & UE5; Eu suporte Unity URP/HDRP e Unreal Engine 5, incluindo fluxos de trabalho modulares, folhagem, World Partition e PCG quando necessário.
PRONTO PARA JOGO & OTIMIZADO; Os ambientes podem incluir topologia otimizada, UVs, materiais PBR/stylized, LODs, colisão, folhagem otimizada, iluminação e organização limpa para o motor de forma prática
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Conheça mais sobre trifulk
Threejs React Three Fiber Developer, Interactive WebGL Configurators
- A partir deNigéria
- Membro desdemai. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega2 semanas
Idiomas
Inglês, Espanhol, Alemão, Árabe, Francês
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Perguntas frequentes
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Você consegue criar ambientes tanto para Unity quanto para Unreal Engine 5?
Sim. Posso criar ambientes prontos para jogo para Unity URP, Unity HDRP e Unreal Engine 5, dependendo dos requisitos técnicos do projeto e da plataforma de destino.
Você consegue criar um ambiente de mundo aberto grande?
Sim. Posso trabalhar em ambientes de grande escala, incluindo terreno, biomas, folhagem, assets modulares, layout de níveis e sistemas de construção de mundo. Para projetos compatíveis com UE5, também posso usar World Partition e fluxos de trabalho baseados em PCG.
Você pode otimizar o ambiente para desempenho?
Sim. A otimização pode incluir topologia limpa, materiais eficientes, gerenciamento de texturas, LODs, colisão, assets modulares, otimização de folhagem e outras considerações de desempenho específicas do projeto.
Você consegue trabalhar a partir do meu concept art ou imagens de referência?
Com certeza. Você pode fornecer concept art, capturas de tela, esboços, mood boards, referências de jogos existentes ou um rascunho inicial. Posso usá-los para estabelecer a composição, estilo, assets e direção visual geral do ambiente.
Você consegue criar um sistema de ambiente modular completo em vez de uma única cena?
Sim. Posso criar kits de ambientes modulares compostos por peças de terreno reutilizáveis, arquitetura, props, folhagem e outros assets ambientais projetados para funcionar juntos em múltiplos níveis. Ideal para jogos de RPG, sobrevivência, fantasia e mundo aberto.

