Eu vou rigar e animar personagem 3d para metahuman, Unreal Engine, cc4 cc5 Unity blender


Sobre este Serviço
Tradução automática
Precisa de um rig de personagem 3D profissional que funcione suavemente em animações e motores de jogo? Eu vou rigar, consertar e animar seu personagem 3D para MetaHuman, Unreal Engine, Unity, Maya, CC4, CC5 e iClone.
MEUS SERVIÇOS:
- Rigging e animação de personagem 3D
- Rigging completo de corpo e rosto
- Configuração de controle IK/FK
- Pintura de peso e correções de deformação
- Expressões faciais e blendshapes
- Blendshapes faciais ARKit
- Configuração de personagem MetaHuman
- Rigging para CC4/CC5 e iClone
- Andar, correr, ficar parado, combate e animações personalizadas
- Limpeza de mocap e retargeting de animação
- Configuração de personagem para Unreal Engine e Unity
- Correção de rig, skinning e otimização
Foco em controles limpos, deformação natural e personagens prontos para produção. Seu rig pode ser testado no seu software ou motor de jogo alvo para ajudar a evitar problemas de animação, deformação e exportação.
Seja para consertar um rig existente ou criar um setup completo de personagem para jogos, animações ou cinematics, posso ajudar.
Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que eu possa revisar seu personagem e requisitos.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Daniel W
Professional 3D Character Artist MetaHuman, Rigging Animation
- A partir deReino Unido
- Membro desdeago. de 2026
- Responde em aprox.:1 hora
- Última entrega1 dia
Idiomas
Inglês, Alemão, Espanhol
Tradução automática
Meu portfólio
Perguntas frequentes
Tradução automática
Quais arquivos você precisa para começar?
Por favor, envie seu modelo de personagem e os requisitos do projeto. Eu posso trabalhar com formatos comuns como FBX, OBJ, BLEND e arquivos Maya. Se o personagem já tiver um rig, envie o arquivo rigado original sempre que possível.
Você consegue consertar um rig de personagem quebrado existente?
Sim. Posso solucionar problemas e consertar controles IK/FK, pintura de peso, skinning, hierarquia de ossos, deformações, animação e retargeting. Envie o arquivo para que eu possa revisar o problema primeiro.
Você oferece rig facial e blendshapes?
Sim. Posso criar rig facial, expressões e blendshapes dependendo do seu personagem e plataforma de destino, incluindo requisitos de blendshape facial estilo ARKit.
Você consegue preparar personagens para workflows do Unreal Engine, Unity ou MetaHuman?
Sim. Posso preparar, otimizar e retargetar rigs e animações de personagens para Unreal Engine e Unity, incluindo workflows compatíveis com MetaHuman, dependendo da configuração do seu personagem.
Você trabalha com personagens do CC4, CC5 e iClone?
Sim. Posso trabalhar com personagens do Character Creator 4/CC4, CC5 e iClone para rigging, animação, configuração facial, retargeting e workflows de exportação para motores de jogo.
Você consegue criar animações personalizadas de personagens?
Sim. Posso criar animações como idle, caminhada, corrida, pulo, combate e outras ações personalizadas. Como a complexidade e duração da animação variam, por favor, entre em contato antes de fazer o pedido para projetos de animação personalizados.
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Classificação detalhada
- Nível de comunicação do freelancer
- Qualidade da entrega
- Valor da entrega
Ordenar por
B 
bassfran

França
Great experience working with this seller. He fixed the shoulder and elbow deformation, corrected the leg controls, and cleaned up the weight painting exactly as needed. The final rig works much better and everything was properly tested before delivery. Communication was also clear throughout the process,...
US$ 50
Preço
5 dias
Tempo
F 
Resposta do freelancer
Útil?W wariz_mk

Estados Unidos
Excellent work from Bennett! He was very professional, hardworking, and kept me updated throughout the entire project. He carefully reviewed my model, identified the deformation and rigging issues, and fixed them properly. Communication was clear and he was very responsive whenever I had questions. I’m...
US$ 50
Preço
3 dias
Tempo
F 
Resposta do freelancer
Útil?C 
chillman89

Estados Unidos
Excellent experience working with Adew! He did a very good job rigging my 3D model for Unreal Engine and delivered quality work as promised. Communication was smooth, he kept me updated throughout the project, and he was very professional and patient with my requests. The final result was exactly what...
US$ 50
Preço
4 dias
Tempo

F 
Resposta do freelancer
Útil?1 pessoa achou esta avaliação útil.F frenkiejung

Holanda
Great work from! He understood what I needed, kept me updated, and did a really good job creating a solutions to my issues. Very happy with the result and I’ll definitely work with him again.
US$ 50
Preço
3 dias
Tempo

F 
Resposta do freelancer
Útil?1 pessoa achou esta avaliação útil.
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Excellent work from Bennett! He was very professional, hardworking, and kept me updated throughout the entire project. He carefully reviewed my model, identified the deformation and rigging issues, and fixed them properly. Communication was clear and he was very responsive whenever I had questions. I’m...
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