Vou criar, consertar rig profissional e otimizar modelo 3D para VRChat com mmd, vroid, warudo, koikatsu, arkit

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fumbein
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Adew
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Sobre este Serviço

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Precisa de ajuda com seu avatar MMD, Vroid, Warudo, Koikatsu ou ARKit 3D?

Sou um artista 3D profissional especializado em conserto de avatares, rigging, weight painting, configuração facial, conversão de modelos e otimização.


Posso te ajudar com:

  • Conserto e conversão de modelos MMD
  • Configuração de modelos Vroid e VRM
  • Configuração de avatar Warudo
  • Conversão e consertos de modelos Koikatsu
  • 52 blendshapes do ARKit
  • Expressões faciais e rastreamento facial
  • Rigging completo do corpo e do rosto
  • Weight painting e correções na pele
  • Correções de ossos e deformações
  • PhysBones e física de personagens
  • Configuração de avatar no Unity
  • Otimização de modelos
  • Materiais, texturas e shaders
  • Fluxos de trabalho com FBX, VRM, PMX e Blender
  • Preparação de avatar pronto para VTuber


Posso consertar modelos existentes ou preparar seu personagem do zero, dependendo do que você precisar.

Trabalho com Blender, Unity, Vroid, VRM, MMD, Warudo, Koikatsu, ZBrush e outras ferramentas 3D.


Por favor, entre em contato antes de fazer o pedido e envie seus arquivos de modelo/referência e suas necessidades. Vou revisar tudo e recomendar o pacote ideal para seu projeto.

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Adew

Adew

Where Characters Come to Life

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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