Eu criarei, consertarei props 3D, armas, cosplay e modelos personalizados para mmd, VRChat, blender

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Adew
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Oi, sou especialista em modelagem 3D com mais de 4 anos de experiência, criando desde props simples até armas de combate detalhadas, como espadas de fantasia, sempre com base no concept art que você me fornecer. Meu objetivo é entregar modelos que reflitam o mais fielmente possível a imagem que você tem em mente.

Posso criar qualquer modelo 3D para VRChat (props, armas, etc.), também posso trabalhar para MMD ou qualquer outro programa ou formato que você precisar.


Por que me escolher?

  • Modelos precisos: Cada modelo que crio é fiel ao seu concept art. Se você tiver uma ideia clara, vou garantir que o resultado final seja o mais próximo possível da sua visão.
  • Experiência comprovada: Já trabalhei em diversos tipos de projetos, desde props simples como baldes até espadas de fantasia com detalhes complexos, sempre ajustando às necessidades específicas de cada cliente.
  • Mais do que apenas modelagem: Além de modelar, posso reparar topologia, ajustar normais, rigging, modificar texturas e otimizar qualquer modelo 3D sem perder detalhes.
  • Flexibilidade em formatos: Entrego modelos nos formatos mais comuns (.FBX, .OBJ, .DAE, .BLEND, .PMX) e se precisar de outro formato, é só me avisar!


Processo de trabalho:

  1. Você me envia uma referência visual ou concept art
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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

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Adew

Where Characters Come to Life

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
Rigging and animation are where a character either comes alive or falls flat, and I focus entirely on getting that part right. Using Maya, Blender, Unity, Unreal Engine, and Character Creator 4/5, I build clean, production ready rigs with IK/FK controls, precise weight painting, and facial setups made for real-time performance. I don't just hand off a file; I test everything inside your target engine first, so what you receive is ready to use, not something you'll need to debug later. Send your model and project details, let's build something that moves well

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