Vou consertar, otimizar e redesenhar ambiente 3D e iluminação para jogo ue5 e Unity

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Ghosa
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Sobre este Serviço

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Seu ambiente de jogo 3D está com FPS baixo, problemas de iluminação, colisões quebradas, questões no terreno ou gargalos de desempenho? Eu vou diagnosticar, consertar, redesenhar e otimizar seu ambiente existente no Unreal Engine ou Unity para melhorar a estabilidade, os visuais e o desempenho do gameplay.


Posso resolver:

  • Iluminação, sombras, atmosfera e composição da cena ruins
  • FPS baixo, tempos de quadro altos e gargalos na GPU/CPU
  • Chamadas de desenho excessivas e sobrecarga de renderização
  • Malhas pesadas, alto número de polígonos e LODs ruins
  • Problemas de memória de textura, streaming e resolução
  • Materiais caros, shaders e overdraw
  • Problemas com folhagem, vegetação e culling
  • Problemas de colisão, hierarquia, escala e configuração de ativos
  • Problemas com Unreal Nanite, Lumen, HLOD e World Partition
  • Problemas de renderização e otimização no Unity URP/HDRP


Processo:

  • Inspecionar o ambiente
  • Identificar gargalos e problemas visuais
  • Aplicar correções específicas
  • Testar as melhorias no gameplay.


Entregáveis: Configuração aprimorada da cena, ativos otimizados, iluminação e renderização corrigidas, melhorias de desempenho e limpeza técnica.


Eu melhoro o desempenho preservando a qualidade visual do seu ambiente, ao invés de simplesmente diminuir a qualidade para ganhar FPS. Vamos dar ao seu ambiente de jogo a conserto que ele merece!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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