Vou criar design de ambiente 3D, design de nível e ativos de jogo 3D para jogo Unity, VR

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Ghosa
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente de jogo 3D que pareça impressionante sem sacrificar o desempenho do gameplay? Eu crio ambientes para jogos Unity nos estilos realista, semi realista, estilizado e low poly, incluindo temas de fantasia, ficção científica, cyberpunk, horror, medieval, moderno, pós-apocalíptico e personalizados.


Você pode obter:

  • Design de ambiente e nível de jogo 3D
  • Design de paisagem, terreno e construção de mundo
  • Materiais PBR e renderização baseada em física
  • Iluminação em tempo real e iluminação global
  • Configuração de ambiente URP e HDRP
  • Ambiente modular e Geração de Conteúdo Procedural (PCG)
  • LOD, culling de oclusão e otimização de textura
  • GPU Resident Drawer e renderização focada em desempenho
  • Volumes de sonda adaptativos e iluminação baked
  • Ambientes prontos para mobile, PC, console e VR
  • Mundo aberto, multiplayer e ambientes interativos
  • Visualização 3D e espaços prontos para metaverso
  • Ativos e props de jogo 3D otimizados


Posso criar um novo ambiente a partir do seu conceito ou referências, ou melhorar um projeto Unity existente. Meu foco é equilibrar qualidade visual, jogabilidade, composição da cena e desempenho na sua plataforma alvo. Ideal para projetos de FPS, TPS, RPG, sobrevivência, simulação, mundo aberto, VR e multiplayer


Estou ansioso para trabalhar com você!

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Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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