Vou criar ativos de jogo 3D estilizados, modulares e low poly para Unreal Engine e Unity

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Ghosa
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Sobre este Serviço

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Precisa de um conjunto consistente de ativos stylized low poly para seu jogo, ao invés de comprar modelos aleatórios que nunca combinam exatamente?


Eu crio ativos 3D modulares, prontos para jogo, projetados para funcionar juntos como um kit visual coeso para jogos feitos em Unreal Engine & Unity.


Posso criar:

  • Edifícios, paredes, pisos, telhados & estruturas
  • Estradas, cercas, plataformas & peças modulares
  • Móveis, ferramentas, containers & objetos de jogabilidade
  • Armas, veículos & itens decorativos
  • Árvores, rochas, plantas & objetos ambientais
  • Temas de fantasia, medieval, ficção científica, cartoon & outros estilos stylized
  • Variações modulares para construir ambientes maiores
  • Geometria low poly com topologia limpa e pronta para jogo
  • Texturas e materiais compatíveis com sua direção artística
  • Ativos FBX organizados, prontos para Unreal Engine ou Unity


Ao invés de criar modelos desconectados, posso construir seus ativos em torno de um estilo, escala & sistema modular consistente, para que possam ser reutilizados no seu jogo sem perder desempenho.


Se precisar de alguns objetos personalizados, um kit modular de construção ou um pacote completo de ativos stylized, posso trabalhar a partir de concept art, referências, esboços ou o estilo visual do seu jogo existente.


Conte o que seu jogo precisa, & eu ajudo a transformar a ideia em um conjunto de ativos coeso.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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