Eu criarei design de ambiente 3D, design de nível e ativos de jogo 3D para seu jogo ue5

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Ghosa
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Sobre este Serviço

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Precisa de um ambiente de jogo 3D para seu projeto Unreal Engine ou ajuda para melhorar um nível existente? Eu crio ambientes de jogo para projetos realistas, semi realistas, estilizados e low poly em temas de fantasia, ficção científica, cyberpunk, horror, medieval, moderno, pós-apocalíptico e personalizados.


Seu projeto pode incluir:

Design de ambiente de jogo 3D e nível

Design de paisagem, terreno e construção de mundo

Materiais PBR e renderização fisicamente baseada

Iluminação em tempo real com Lumen

Ativos prontos para Nanite e fluxos de trabalho de ambiente

Conjuntos modulares de ambiente e nível

Geração procedural de ambiente com PCG

Partição de mundo, HLOD e instanciamento de nível

LOD, colisão e configuração de textura

Otimização de FPS, chamadas de desenho, memória e cena

Ambientes prontos para VR, metaversos e visualização 3D

Ambientes de mundo aberto e de grande escala

Cenas cinematográficas e ativos de jogo otimizados


Posso criar um novo ambiente a partir do seu conceito, referências ou design de jogo, ou trabalhar diretamente em um projeto Unreal Engine existente. Cuido do layout do ambiente, integração de ativos, materiais, iluminação, configuração de paisagem, decoração de nível e otimização de desempenho, mantendo a cena adequada para o gameplay.


Vamos transformar seu conceito ou nível existente em um mapa UE5 pronto para o jogo!

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Ghosa

Ghosa

3D Game Environment, 3D Web Environment Designer, and Environment Fixer

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdeago. de 2026
  • Responde em aprox.:2 horas
  • Idiomas

    Inglês, Francês, Alemão, Espanhol
Hello. My name is Ghosa and I build game ready environments from blockout to final lighting with modular kits, PBR texturing, Nanite/LOD setup, lightmap UVs, and level dressing. I also do environments for web/browser builds (WebGL, Three.js). Got an existing environment that's underperforming? I can fix it: reduce draw calls, improve materials, clean up occlusion culling, fix broken lighting or bad UVs, and get frame rates back to playable without sacrificing the art direction. I work alot with UE5's World Partition, Unity's URP/HDRP, & Blender/Maya. Contact me through my gigs to get started!

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