Eu vou criar configurações personalizadas de nó de geometria e ferramentas procedurais no blender

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Abhishek
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Sobre este Serviço

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Você está procurando fluxos de trabalho não destrutivos e procedurais no Blender?


Como programador e artista 3D, eu conecto a lógica técnica dos nós com um design visual limpo. Posso criar configurações otimizadas e paramétricas de Geometry Node e shaders procedurais feitos sob medida para o seu fluxo de trabalho.


O que eu crio:

* Ativos Paramétricos: props 3D personalizáveis com sliders de modificador limpos e gizmos.

* Sistemas Procedurais: configurações multi-objeto, fachadas de edifícios e redes de dispersão.

* Ferramentas Avançadas: configurações dinâmicas de nós que combinam física, simulações visuais e shaders procedurais.


Por que escolher este serviço?

* Lógica Otimizada: árvores de nós limpas e eficientes que não prejudicam o desempenho da viewport nem parecem desorganizadas.

* Fácil de usar: ajuste os parâmetros por meio de entradas intuitivas de modificador, sem precisar mexer nos nós.

* Entregas: arquivos .blend totalmente preparados e pré-visualizações de renderização claras.


Por favor, envie uma mensagem antes de fazer o pedido para que possamos discutir seus requisitos técnicos!

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Conheça mais sobre Abhishek

Abhishek

3D Art, Procedural and Parametric Models, Renders, Assets

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdejan. de 2026
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Idiomas

    Inglês
I am 3D artist and designer. I have ample skill in Blender and Godot. I can make static models, animation, game assets, procedural models, parametric models etc. From my day job, I can bring a programmer's perspective to designs to make them ultra flexible.

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