Vou criar ambientes 3D prontos para jogos no Unreal Engine 5


Sobre este Serviço
Tradução automática
Sou um artista líder de ambientes 3D com mais de 3 anos de experiência profissional criando ambientes prontos para jogos no Unreal Engine 5.
Especializo-me em construir ambientes imersivos com foco forte em composição, iluminação e otimização de desempenho. Trabalhei em níveis de grande escala para produção de MMORPG, desenvolvendo assets modulares, implementando sistemas de folhagem e garantindo metas de desempenho estáveis.
Meu fluxo de trabalho inclui:
- Criação de ambientes modulares para níveis escaláveis
- Produção de assets prontos para jogos com LODs e otimizações
- Iluminação avançada e composição de cenas no Unreal Engine 5
- Integração de folhagem, terreno e efeitos ambientais (Niagara, SpeedTree)
Posso criar desde cenas simples até ambientes complexos de qualidade AAA, feitos sob medida para jogos, cinematics ou apresentações.
Você receberá um projeto organizado e profissional no Unreal Engine 5, com assets otimizados e atenção aos detalhes.
Preferência de estilo de entrega
Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.
Conheça mais sobre Paul
Lead 3D Environment Artist
- A partir deMéxico
- Membro desdeabr. de 2022
- Responde em aprox.:3 horas
Idiomas
Inglês, Espanhol
Tradução automática
Perguntas frequentes
Tradução automática
1. O que você precisa para começar?
Vou precisar de uma descrição breve do seu projeto, referências (imagens ou vídeos) e quaisquer requisitos específicos, como estilo, escala ou assets.
Você cria ambientes prontos para jogos?
Sim, todos os ambientes são construídos pensando na otimização para jogos, incluindo topologia adequada, LODs e considerações de desempenho.
Vou receber os arquivos do projeto do Unreal Engine 5?
Sim, posso entregar um arquivo de projeto completo e organizado no Unreal Engine 5 mediante solicitação.
4. Você consegue seguir um estilo artístico específico?
Sim, posso me adaptar a diferentes estilos, incluindo realista, estilizado ou referências fornecidas pelo cliente.
5. Você cria assets ou apenas ambientes completos?
Posso fazer ambos. Crio ambientes completos ou props/assets individuais, dependendo das suas necessidades.
6. Como funcionam as revisões?
Revisões dependem do pacote escolhido. Mudanças importantes após a entrega podem ter custo adicional.
7. Você fornece otimização para desempenho?
Sim, otimizo ambientes para desempenho em tempo real, incluindo LODs, gerenciamento de texturas e uso eficiente de assets.

