Vou criar cabeça 3D realista, modelo de rosto, escultura de busto, modelo de corpo inteiro para impressão 3D

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Victor Larry
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Sobre este Serviço

Tradução automática

Procurando um modelo 3D de alta qualidade e realista para impressão 3D?

Sou especialista em criar cabeças, rostos, bustos e personagens de corpo inteiro detalhados, totalmente otimizados para impressão 3D com topologia limpa e anatomia precisa.

Seja para um retrato a partir de fotos, um personagem personalizado ou uma figura estilizada ou realista, vou escultar um arquivo STL pronto para impressão que captura detalhes finos e imprime suavemente.


O que Posso Criar

Modelos de cabeça e rosto 3D realistas

Esculturas detalhadas de busto 3D

Modelos de personagens de corpo inteiro

Conversão de foto para 3D / 2D para 3D

Personagens estilizados ou hiper realistas

Estátuas, miniaturas, action figures e colecionáveis

Pronto para impressão 3D

Arquivos STL limpos e à prova d'água

Otimizados para impressão em resina e FDM

Espessura de parede adequada e geometria segura para impressão

Escala ajustada às suas necessidades de impressora


Ferramentas que Uso

ZBrush

Blender


Formatos de Arquivo

STL, OBJ, FBX, BLEND, 3MF


Por que Escolher Este serviço


Detalhes anatômicos faciais de alta qualidade

Proporções precisas e escultura limpa

Fluxo de trabalho testado para impressão

Comunicação clara e entrega rápida

Trabalho 100% personalizado (sem geração automática)


Envie suas imagens de referência, esboços ou ideias e vamos criar um modelo 3D para impressão impressionante.



Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre Victor Larry

Victor Larry

3d Artist

5,0(4)
  • A partir deReino Unido
  • Membro desdedez. de 2025
  • Responde em aprox.:1 hora
  • Última entrega1 semana
  • Idiomas

    Inglês, Alemão, Espanhol, Francês
I’m a 3D Artist specializing in creating high quality models, textures, and visuals for games, animation, and digital media. Using industry standard tools like Blender, Maya, ZBrush, Substance, and Unreal Engine, I bring ideas to life with clean topology, detailed materials, and strong visual storytelling. I focus on delivering polished, production ready assets with a balance of creativity and technical precision.

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