Vou criar roupas, cabelos e acessórios UGC para Roblox

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Sobre este Serviço

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Quer que seu avatar do Roblox ou sua marca se destaquem com itens UGC únicos e de alta qualidade? Eu crio roupas, cabelos e acessórios personalizados UGC para Roblox, pensados para a moda moderna de avatar e experiências virtuais imersivas.


O mercado de UGC do Roblox continua crescendo rapidamente, com acessórios de cabelo, roupas em camadas e moda de avatar entre as categorias que mais crescem, à medida que os jogadores investem mais na personalização do avatar.


O que posso criar:


* Cabelos UGC para Roblox

* Roupas em camadas

* Camisetas e jaquetas

* Moletons e streetwear

* Looks inspirados em anime

* Roupas de fantasia

* Chapéus e acessórios de cabeça

* Acessórios faciais

* Acessórios de ombro

* Acessórios nas costas

* Acessórios na cintura

* Itens vestíveis personalizados


Perfeito para:


* Desenvolvedores do Roblox

* Criadores de UGC

* Marcas de avatar

* Grupos de roupas

* Lojas de moda virtual

* Jogos de roleplay

* Experiências de anime

* Jogos de fantasia


Cada item é criado com topologia limpa, geometria otimizada e atenção aos detalhes para alcançar um resultado polido e profissional, ideal para a personalização de avatar no Roblox.


Se você procura roupas, cabelos ou acessórios UGC personalizados para Roblox que façam seu avatar ou marca se destacar, ficarei feliz em transformar suas ideias em realidade.

Preferência de estilo de entrega

Informe o freelancer sobre suas preferências ou preocupações em relação ao uso de ferramentas de IA na conclusão e/ou entrega de seu pedido.

Conheça mais sobre femi

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3D modeling specialist for characters environments props avatars and real time

  • A partir deReino Unido
  • Membro desdemai. de 2026
  • Idiomas

    Inglês, Espanhol, Alemão
I create professional 3D models and optimized assets for games, VRChat, Roblox, animation, cosplay, and 3D printing projects. My services include character modeling, environments, avatars, props, wearable assets, topology cleanup, optimization, and game-ready workflows. I work with pipelines involving Blender, Unity, and Unreal Engine to deliver clean, optimized, and production-ready results for modern digital projects.

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